Atenção pessoal! Luizgv, Shamangv e Luizgvtec foram roubados! Muitos de vcs sabem quem são os ladrões, pois me alertaram várias vezes e eu confiei até o fim. Portanto não sou eu quem está logando nessas contas...
Peço a vcs que tomem cuidado com esses cafagestes, evitem qualquer contato pois são ladrões, e se bobear estarão assaltando nas ruas, lojas, bancos...etc
Estou tomando as providências para recuperar TUDO! Eles terão muito mais a perder do que ganhar, pois agora é uma questão REAL! Irão enfrentar na vida real a consequência de seus atos.
Estou com todas as provas necessárias que irão ficar públicas sempre que algum deles tiver algo para ser concretizado na vida real.
Aguardem os próximos anos...
BlueFriends
Guilda no reino Jinno do jogo MMORPG Metin2.
domingo, 3 de julho de 2011
sexta-feira, 13 de maio de 2011
Um pouco mais sobre XP
Vejo muita gente upando em monstros maiores que seu lvl, dizem que ganha mais XP
Alguns dizem que isto um erro. Porque?
Apesar de estarem matando monstros mais fortes, não significa necessariamente mais exp pois, poderiam estar matando monstros mais fracos mas, no entanto, em maiores quantidades.
Isto tambem traz outras vantagens como o menor uso de poçoes e mais gold para o seu bolso.
Reparem na tabela abaixo que conforme os niveis dos monstros baixam em relaçao seu, tambem o exp baixa em percentagem:
Se o monstro é:
10 niveis acima = 150% exp
9 niveis acima = 145% exp
8 niveis acima = 140% exp
7 niveis acima = 135% exp
6 niveis acima = 130% exp
5 niveis acima = 125% exp
4 niveis acima = 120% exp
3 niveis acima= 115% exp
2 niveis acima = 110% exp
1 nivel acima = 105% exp
Mesmo nivel = 100% exp (Normal)
1 nivel abaixo = 100% exp (Normal)
2 niveis abaixo = 98% exp
3 niveis abaixo = 96% exp
4 niveis abaixo = 94% exp
5 niveis abaixo = 92% exp
6 niveis abaixo = 90% exp
7 niveis abaixo = 85% exp
8 niveis abaixo = 80% exp
9 niveis abaixo = 70% exp
10 niveis abaixo = 50% exp
11 niveis abaixo = 30% exp
12 niveis abaixo = 20% exp
13 niveis abaixo = 10% exp
14 niveis abaixo ou mais = 0% exp (0 or 1 exp)
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ADD's e Jollas
Todas as propriedades possíveis com as leituras de Jolla e Arumaka,aplicáveis a todos os itens (arma, armadura, bota, escudo, bracelete,
elmo, colar e brinco):
Bônus contra guerreiros 10%
Bônus contra shuras 10%
Bônus contra shamans 10%
Bônus contra ninjas 10%
Bônus contra monstros 10%
Resistência contra guerreiros 5%
Resistência contra shuras 5%
Resistência contra shamans 5%
Resistência contra ninjas 5%
Velocidade de movimento 8%
Velocidade de ataque 2%
Chance de ataque crítico 5%
Chance de ataque perfurante 5%
Ataque +50
Inteligência +5
FOR +5
Vitalidade +5
Destreza +5
MP Máximo +50
HP Máximo +500
Total: 20 propriedades.
Obs.: Leitura de Arumaka troca duas propriedades ou somente uma
(acontece bastante).
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Pescaria
Tutorial de Pesca
Itens necessários:
- Vara de pescar (+3 de preferência)
- Iscas
- Tempo
Cada peixe tem um Tempo especial. Basta o balão desaparecer para contarem os segundos e puxarem o anzol.
Peixes
Carpa - 2 seg.
Carpa Herbívora - 2 seg.
Lúcio - 3 seg.
Lúcio Grande - 4 seg.
Peixe Mandarim - 2 seg.
Escardinio - 3 seg.
Salmão - 3 seg.
Truta Techugo - 3/4 seg.
Vairão - 2 seg.
Lótus - 3 seg.
Tintas
Castanha - 2 seg.
Descolorante - 2 seg.
Preto - 2,5 seg.
Itens
Capa de Escape - 3 seg.
Peixes Assados
Truta Arco íris - +600 SP
Salmão Grelhado - +350 SP
Peixe Mandarim - +180 SP
Truta Fario - +600 HP
Lúcio Grande - +350 HP
Lúcio - +180 HP
Carpa Grelhada - +20 movimento durante 10m
Carpa Herbívora - +20 velo. ataque durante 10m
Enguia - + força
Escardínio - +10 de agilidade
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Torre
Para entrar na torre precisa ir para o vale de suryong e entrar no templo negro (meio do mapa). Após entrar no templo negro a torre do demonio situa-se aqui:Os jogadores de nivel 60 ou superior podem teleportar-se diretamente para a torre no teleportador da 1ª ou 2ª vila.
Atenção: Para entrar na torre precisa ser pelo menos nível 40.
1º piso - Destruir a metin nesse andar existente (metin da dureza - lvl 50), após isso irás subir automaticamente para o 2º piso.
Matar todos os demónios existentes, incluidos demónios normais e demónios cobardes, após os matares todos irás subir automaticamente para o 3º piso.
3º piso - Matar todos os demónios existentes tal como no 2º piso, com a diferença que neste existe um boss (Rei Demónio - lvl 75), este boss não dropa cofre, apenas dropa 1 livro de habilidades, armas de nivel 60 e pots. Após eliminares todos os demónios existentes irás subir automaticamente para o 4º piso.
4º piso - Este andar é um pouco diferente dos anteriores, aqui tens de começar por destruir uma metin do diabo ( lvl 55). Após a destruíres irão spawnar 6 metins da queda (lvl 60) em que só uma é verdadeira, tens 10 minutos para a conseguires encontrar e destruir. Após destruires a metin verdadeira irás ser teleportado automaticamente para o 5º piso.
Dica: A pessoa que der mais dano na metin irá receber as coordenadas da metin da queda verdadeira na sua caixa de chat (É o penúltimo número que aparecer)
5º piso - Provavelmente este é o piso mais complicado de todos, precisas de timming e organização para o conseguires passar com sucesso. Tens 20 minutos para dropar
6º piso - Este piso é muito semelhante ao 3º piso, com a diferença que aqui os mobs são quase na sua totalidade demónios cobardes, e também têm fantasmas do rancor (o que não se verifica nos pisos anteriores). Neste andar precisas de matar todos os demónios e o boss (Rei Demónio Elite - lvl 75) para aparecer o ferreiro.
Nota: O Rei demónio Elite tem de ser o último a ser morto, caso contrário não conseguirás colocar itens no ferreiro
Propriedades do ferreiro
- O ferreiro pode ser de três tipos: Ferreiro fabricante de armas (Tal como o nome diz, aqui podes colocar as armas), Ferreiro fabricante de armaduras (Aqui podes colocar os capacetes, escudos e armaduras) e Torre goilliere (Aqui podes colocar sapatos, colares, brincos e pulseiras).
- O ferreiro da torre não pede itens ao melhorar um item.
- O ferreiro da torre tem mais 10% de chance de sucesso que o ferreiro da vila.
- Apenas podes colocar um item por subida, por exemplo, se upares uma lua de +7 para +8 já nao a podes upar para +9 nessa subida, o mesmo se aplica a outro item qualquer (caso o item parta aplica-se o mesmo)
7º piso - Para subires para este piso precisas de alguém nivel 75 ou superior presente nesse andar, essa pessoa tem de clicar no ferreiro e escolher a opção para subir. Neste piso encontram-se 6 metins da morte (lvl 65), após as destruires todas irão spawnar diversos demónios (não me recordo dos nomes agora) e irá spawnar também uma metin do assassino (lvl 70). Tens que destruir a metin do assassino para dropares uma Velha Arca Misteriosa, onde poderá sair mapa sa-gui (mapa falso) e mapa zin-sa-gui (mapa verdadeiro). Após destruíres uma metin irá spawnar outra e assim sucessivamente. Caso saia um mapa verdadeiro, clicas nele e sobes para o andar seguinte.
Nota:Caso nao queiras abrir as arcas, poderás sempre juntar um número considerável delas e abrir depois, tens é de estar num piso superior ao 1º da torre e não podes tocar na metin do 1º andar, caso contrário as arcas desaparecem
8º piso - Neste piso tens de matar todos os mobs existentes, são mobs fortes e convém ires bem acompanhado. A tarefa aqui é dropares uma chave, há dois tipos, chave bong-em (chave falsa) e chave zin-bong-em (chave verdadeira). Como é óbvio necessitas da chave verdadeira e as falsas não servem para nada. Após teres a chave verdadeira, tens de a colocar num pilar para poderes seguir para o andar seguinte. Não tens tempo limite.
9º piso - Este é o último piso da torre, é aqui que está presente o Fantasma da morte (boss lvl 78 ). Este piso é muito semelhante ao anterior, com a diferença de que apenas tens que matar os mobs e o boss, os mobs são os mesmos do piso anterior. Para derrotares o boss convém teres uma boa percentagem de forte contra undead, mármore de transformação, shaman dragão e shaman cure para facilitar as coisas! Após derrotares o fantasma da morte és automaticamente teleportado para a porta da torre.
Apenas o piso 5 tem tempo limite, e o piso 4 também após destruír a metin de lvl 55, todos os outros não têm.
Livros de Habilidade
Guerreiro
Arahan
Arahan
Livro Preço minimo Preço Maximo
Lamina Espiritual 700k (700.000) 1kk (1.000.000)
Vórtice 500k (500.000) 1kk (1.000.000)
Sequencia de Golpes 250k (250.000) 400k (400.000)
Investida Rápida 250k (250.000) 350k (350.000)
Fúria 100k (100.000) 200k (200.000)
Partizan
Livro Preço minimo Preço Maximo
Defesa Superior 300k (300.000) 450k (450.000)
Técnica Cortante 300k (300.000) 500k (500.000)
Impacto Terrestre 150k (150.000) 250k (250.000)
Tremor 10k (10.000) 100k (100.000)
Disparo de Energia 10k (10.000) 70k (70.000)
Ninja
Lamina Espiritual 700k (700.000) 1kk (1.000.000)
Vórtice 500k (500.000) 1kk (1.000.000)
Sequencia de Golpes 250k (250.000) 400k (400.000)
Investida Rápida 250k (250.000) 350k (350.000)
Fúria 100k (100.000) 200k (200.000)
Partizan
Livro Preço minimo Preço Maximo
Defesa Superior 300k (300.000) 450k (450.000)
Técnica Cortante 300k (300.000) 500k (500.000)
Impacto Terrestre 150k (150.000) 250k (250.000)
Tremor 10k (10.000) 100k (100.000)
Disparo de Energia 10k (10.000) 70k (70.000)
Ninja
Força Ninja
Livro Preço minimo Preço Maximo
Punhalada Surpresa 250k (250.000) 350k (350.000)
Acrobacia 250k (250.000) 350k (350.000)
Avanço Ágil 100k (100.000) 200k (200.000)
Veneno de Serpente 10k (10.000) 70k (70.000)
Esconder 10k (10.000) 30k (30.000)
Força Arqueira
Livro Preço minimo Preço Maximo
Flecha de Fogo 70k (70.000) 150k (150.000)
Flecha Venenosa 50k (50.000) 100k (100.000)
Tiro Concentrado 10k (10.000) 70k (70.000)
Multi Tiros 10k (10.000) 50k (50.000)
Passos Leves 10k (10.000) 50k (50.000)
Shura
Miragem
Livro Preço minimo Preço Maximo
Lâmina Sombria 150k (150.000) 250k (250.000)
Palmo de Energia 150k (150.000) 300k (300.000)
Dissipar Magia 10k (10.000) 50k (50.000)
Ciclone 100k (100.000) 150k (150.000)
Aura Negra 50k (50.000) 60k (60.000)
Medo 5k (5.000) 15k (15.000) (Geralmente tocado fora)
Negro
Livro Preço minimo Preço Maximo
Evocar Elemental 150k (150.000) 300k (300.000)
Fogo das Sombras 150k (150.000) 250k (250.000)
Espiral da Escuridão 70k (70.000) 120k (120.000)
Proteção Sobrenatural 10k (10.000) 60k (60.000)
Efera Espiritual 10k (10.000) 50k (50.000)
Magia Negra 15k (15.000) 50k (50.000)
Shaman
Dragão
Livro Preço minimo Preço Maximo
Escudo de Dragão 150k (150.000) 250k (250.000)
Olhos de Dragão 150k (150.000) 250k (250.000)
Escudo Espelhado 30k (30.000) 100k (100.000)
Rugido De Dragão 100k (100.000) 250k (250.000)
Dragão Veloz 50k (50.000) 90k (90.000)
Energia Concentrada 10k (10.000) 30k (30.000)
Relâmpago
Livro Preço minimo Preço Maximo
Lança Eletrica 50k (50.000) 100k (100.000)
Corrente Eletrica 50k (50.000) 150k (150.000)
Passos de Pluma 30k (30.000) 70k (70.000)
Campo Estático 80k (80.000) 120k (120.000)
Curar Ferimentos 30k (30.000) 50k (50.000)
Encantamentos Naturais 5k (5.000) 15k (15.000) Geralmente jogado fora.
Skills Passivas (aplicados à todas as classes)
Perseverança
Escudo de Dragão 150k (150.000) 250k (250.000)
Olhos de Dragão 150k (150.000) 250k (250.000)
Escudo Espelhado 30k (30.000) 100k (100.000)
Rugido De Dragão 100k (100.000) 250k (250.000)
Dragão Veloz 50k (50.000) 90k (90.000)
Energia Concentrada 10k (10.000) 30k (30.000)
Relâmpago
Livro Preço minimo Preço Maximo
Lança Eletrica 50k (50.000) 100k (100.000)
Corrente Eletrica 50k (50.000) 150k (150.000)
Passos de Pluma 30k (30.000) 70k (70.000)
Campo Estático 80k (80.000) 120k (120.000)
Curar Ferimentos 30k (30.000) 50k (50.000)
Encantamentos Naturais 5k (5.000) 15k (15.000) Geralmente jogado fora.
Skills Passivas (aplicados à todas as classes)
Perseverança
Livro / Preço minimo / Preço Maximo
Manual de Mineração 1 - 250k (250.000) - 350k (350.000)
Manual de Mineração 2 - 150k (150.000) - 250k (250.000)
Manual de Mineração 3 - 100k (100.000) - 200k (200.000)
Liderança
Manual de Mineração 1 - 250k (250.000) - 350k (350.000)
Manual de Mineração 2 - 150k (150.000) - 250k (250.000)
Manual de Mineração 3 - 100k (100.000) - 200k (200.000)
Liderança
Livro / Preço minimo / Preço Maximo
Arte de Guerra Sunzi - 400k (400.000) - 600k (600.000)
Arte de Guerra Wuzi - 30k (30.000) - 70k (70.000)
Arte de Guerra Gigu - 10k (10.000) - 50k (50.000)
Mineração
Livro / Preço minimo / Preço Maximo
Guia de Mineração (livro cinza) - 600k (600.000) - 900k (900.000)
Forja
Livro / Preço minimo / Preço Maximo
-----não liberado ainda-----
Transfiguração
Arte de Guerra Sunzi - 400k (400.000) - 600k (600.000)
Arte de Guerra Wuzi - 30k (30.000) - 70k (70.000)
Arte de Guerra Gigu - 10k (10.000) - 50k (50.000)
Mineração
Livro / Preço minimo / Preço Maximo
Guia de Mineração (livro cinza) - 600k (600.000) - 900k (900.000)
Forja
Livro / Preço minimo / Preço Maximo
-----não liberado ainda-----
Transfiguração
Livro / Preço minimo / Preço Maximo
Poliformia 1 - 200k (200.000) - 400k (400.000)
Poliformia 2 - 50k (50.000) - 150k (150.000)
Poliformia 3 - 10k (10.000) - 50k (50.000)
Linguagem
Poliformia 1 - 200k (200.000) - 400k (400.000)
Poliformia 2 - 50k (50.000) - 150k (150.000)
Poliformia 3 - 10k (10.000) - 50k (50.000)
Linguagem
Livro / Preço minimo / Preço Maximo
Lingua Shinsu - 250k (250.000) - 400k (400.000)
Lingua Jinno - 250k (250.000) - 400k (400.000)
Lingua Chonjo - 250k (250.000) - 400k (400.000)
Montaria
Lingua Shinsu - 250k (250.000) - 400k (400.000)
Lingua Jinno - 250k (250.000) - 400k (400.000)
Lingua Chonjo - 250k (250.000) - 400k (400.000)
Montaria
Livro / Preço minimo / Preço Maximo
*aumento do nivel da montaria com medalha equestre, veja tutoriais sobre cavalo armado e militar*
Medalha Equestre - 250k (250.000) - 400k (400.000)
Evocar Cavalo - 400k (400.000) - 700k (700.000)
*aumento do nivel da montaria com medalha equestre, veja tutoriais sobre cavalo armado e militar*
Medalha Equestre - 250k (250.000) - 400k (400.000)
Evocar Cavalo - 400k (400.000) - 700k (700.000)
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Localização das pedras metin
Pedras
Metin lv 5 - Metin do Sofrimento
Localização: Cidade 1
Quantos por server: 2
Que monstros podem aparecer?: Lobo Azul Alfa, Lobo Alfa, Lobo Azul, Javali Selvagem, Javali Faminto
Quantos grupos de monstros solta: 10
Defesa: 46
Qto de hp da pedra: 15000Hp
Drops: Gold, armas de nível baixo, livros de habilidade, poções. NÃO DROPA JÓIAS.
Quantos por server: 2
Que monstros podem aparecer?: Lobo Azul Alfa, Lobo Alfa, Lobo Azul, Javali Selvagem, Javali Faminto
Quantos grupos de monstros solta: 10
Defesa: 46
Qto de hp da pedra: 15000Hp
Drops: Gold, armas de nível baixo, livros de habilidade, poções. NÃO DROPA JÓIAS.
Metin lv 10 - Metin do Combate

Localização: Cidade 1
Quantos por server: 2
Que monstros podem aparecer: Urso, Lobo Cinzento, lobo cinzentos ferozes, Javali Faminto
Quantos grupos de monstros solta: 10
Defesa: 63
Hp da pedra: 23000HP
Drops: gold, armas de nível baixo, Livros de habilidade, poções. NÃO DROPA JÓIAS.
Localização: Cidade 1
Quantos por server: 2
Que monstros podem aparecer: Urso, Lobo Cinzento, lobo cinzentos ferozes, Javali Faminto
Quantos grupos de monstros solta: 10
Defesa: 63
Hp da pedra: 23000HP
Drops: gold, armas de nível baixo, Livros de habilidade, poções. NÃO DROPA JÓIAS.
Metin lv 15 - Metin da Batalha

Localização: Cidade 1
Quantos por server: 6
Que monstros podem aparecer:Lobo cinzento alfa, Lobo cinzento, Urso Pardo, Urso Preto, Tigre
Quantos grupos de monstros solta: 10
Defesa: 79
Hp da pedra: 34000HP
Drops: Gold, Armas de nível baixo, Armaduras de nível baixo,
Livros de habilidade, livro de Esquecimento (raramente), Poções. Joias+0 (raramente).
Localização: Cidade 1
Quantos por server: 6
Que monstros podem aparecer:Lobo cinzento alfa, Lobo cinzento, Urso Pardo, Urso Preto, Tigre
Quantos grupos de monstros solta: 10
Defesa: 79
Hp da pedra: 34000HP
Drops: Gold, Armas de nível baixo, Armaduras de nível baixo,
Livros de habilidade, livro de Esquecimento (raramente), Poções. Joias+0 (raramente).
Metin lv 20 - Metin da Ganancia

Localização: Cidade 1
Quantos por server: 1
Que monstros podem aparecer: Urso Pardo, Lobo Alfa cinzento, Urso Preto, Tigre Branco
Quantos grupos de monstros solta: 10
Defesa: 96
Hp da pedra: 45000HP
Drops: Gold, Armas de nível baixo, Armaduras de nível baixo,
Livros de habilidade, poções e raramente jóias (+0,+1,+2).
Localização: Cidade 1
Quantos por server: 1
Que monstros podem aparecer: Urso Pardo, Lobo Alfa cinzento, Urso Preto, Tigre Branco
Quantos grupos de monstros solta: 10
Defesa: 96
Hp da pedra: 45000HP
Drops: Gold, Armas de nível baixo, Armaduras de nível baixo,
Livros de habilidade, poções e raramente jóias (+0,+1,+2).
Metin lv 25 - Metin das Trevas

Localização: Cidade 1 e Vila 2
Quantos por server: 1 (na city1) 3 ( vila 2)
Que monstros podem aparecer: Soldado Branco, Arqueiro Branco, Comandante Branco, General Branco.
Quantos grupos de monstros solta: 10
Defesa: 112
Hp da pedra: 60000HP
Drops: Gold, Armas de nível baixo, Armaduras de nível baixo,
Livros de habilidade, Pilulas de Sangue (raramente), poções e jóias (+0,+1,+2,+3,+4). A probabilidade de obter jóias +0,+1 é alta; a das jóias +2 é normal; a das jóias +3 é baixa; e a das jóias +4 é muito baixa (raramente caem).
Localização: Cidade 1 e Vila 2
Quantos por server: 1 (na city1) 3 ( vila 2)
Que monstros podem aparecer: Soldado Branco, Arqueiro Branco, Comandante Branco, General Branco.
Quantos grupos de monstros solta: 10
Defesa: 112
Hp da pedra: 60000HP
Drops: Gold, Armas de nível baixo, Armaduras de nível baixo,
Livros de habilidade, Pilulas de Sangue (raramente), poções e jóias (+0,+1,+2,+3,+4). A probabilidade de obter jóias +0,+1 é alta; a das jóias +2 é normal; a das jóias +3 é baixa; e a das jóias +4 é muito baixa (raramente caem).
Metin lv 30 - Metin da Escuridão

Localização: Vila 2
Quantos por server: 4
Que monstros podem aparecer: Vandalos, selvagens, maniacos, vandalos arqueiros.
Quantos grupos de monstros solta: 10
Defesa: 128
Hp da pedra: 75000HP
Drops: Gold, Armas de nível baixo, Armaduras de nível baixo,
Livros de habilidade, Pilulas de Sangue (raramente), poções e jóias (+0,+1,+2,+3,+4). A probabilidade de obter jóias +0,+1 é alta; a das jóias +2 é normal; a das jóias +3 é baixa; e a das jóias +4 é muito baixa (raramente caem).
Localização: Vila 2
Quantos por server: 4
Que monstros podem aparecer: Vandalos, selvagens, maniacos, vandalos arqueiros.
Quantos grupos de monstros solta: 10
Defesa: 128
Hp da pedra: 75000HP
Drops: Gold, Armas de nível baixo, Armaduras de nível baixo,
Livros de habilidade, Pilulas de Sangue (raramente), poções e jóias (+0,+1,+2,+3,+4). A probabilidade de obter jóias +0,+1 é alta; a das jóias +2 é normal; a das jóias +3 é baixa; e a das jóias +4 é muito baixa (raramente caem).
Metin lv 35 - Metin da Inveja

Localização: Vila 2
Quantos por server: 3
Que monstros podem aparecer: Vandalos, selvagens, maniacos, barbaros arqueiros, general barbaro.
Quantos grupos de monstros solta: 10
Defesa: 145
Hp da pedra: 93000HP
Drops: Gold, Armas de nível baixo, Armaduras de nível baixo,
Livros de habilidade, Pilulas de Sangue (raramente), poções e jóias (+0,+1,+2,+3,+4). A probabilidade de obter jóias +0,+1 é alta; a das jóias +2 é normal; a das jóias +3 é baixa; e a das jóias +4 é muito baixa (raramente mas já é algo mais acessível).
Localização: Vila 2
Quantos por server: 3
Que monstros podem aparecer: Vandalos, selvagens, maniacos, barbaros arqueiros, general barbaro.
Quantos grupos de monstros solta: 10
Defesa: 145
Hp da pedra: 93000HP
Drops: Gold, Armas de nível baixo, Armaduras de nível baixo,
Livros de habilidade, Pilulas de Sangue (raramente), poções e jóias (+0,+1,+2,+3,+4). A probabilidade de obter jóias +0,+1 é alta; a das jóias +2 é normal; a das jóias +3 é baixa; e a das jóias +4 é muito baixa (raramente mas já é algo mais acessível).
Metin lv 40 - Metin da Alma

Localização: Deserto
Quantos por server: 2
Que monstros podem aparecer: Orc Lutador Elite, Orc Feiticeiro Elite , Orc Elite, Orc Explorador Elite, Orc Preto, Orc General Elite.
Quantos grupos de monstros solta: 10
Defesa: 161
Hp da pedra: 114000HP
Drops: Gold, Armas, Armaduras, Livros de Habilidade, Poções e Jóias (+0,+1,+2,+3,+4). A probabilidade de obter jóias +0,+1,+2 é alta; a das jóias +3 é baixa; e a das jóias +4 é muito baixa.
Localização: Deserto
Quantos por server: 2
Que monstros podem aparecer: Orc Lutador Elite, Orc Feiticeiro Elite , Orc Elite, Orc Explorador Elite, Orc Preto, Orc General Elite.
Quantos grupos de monstros solta: 10
Defesa: 161
Hp da pedra: 114000HP
Drops: Gold, Armas, Armaduras, Livros de Habilidade, Poções e Jóias (+0,+1,+2,+3,+4). A probabilidade de obter jóias +0,+1,+2 é alta; a das jóias +3 é baixa; e a das jóias +4 é muito baixa.
Metin lv 45 - Metin das Sombras
Localização: Deserto Yonbi e Vale Suryong
Quantos por server: 2 (Deserto) – 3 (Vale)
Que monstros podem aparecer: Olho do Deserto, soldado Escorpião, Arqueiro Escorpião, Cobra Arqueira , Cobra Soldado, Bandidos do deserto.
Quantos grupos de monstros solta: 10
Defesa: 178
Hp da pedra: 135000HP
Drops: Gold, Armas, Armaduras, Livros de Habilidade, Poções e Jóias (+0,+1,+2,+3,+4). A probabilidade de obter jóias +0,+1,+2 +3 é alta e a das jóias +4 é baixa.(mas aumenta em comparação com as metins passadas)
Metin lv 50 - Metin da Resistencia
Localização: Deserto Yonbi e Torre Demoníaca (1o andar)
Quantos por server: 3 (Deserto) 1 (Torre Demoníaca)
Que monstros podem aparecer: Fantasma Pestilento, Homem Pestilento, Cão Pestilento, Lider Pestilento, Espadachim Pestilento, Arqueiro Pestilento, Lancere Pestilento.
Quantos grupos de monstros solta: 10
Defesa: 194
Hp da pedra: 160000HP
Drops: Gold, Armas, Armaduras, Livros de Habilidade, Poções e jóias (+0,+1,+2,+3,+4). A probabilidade de obter jóias +0,+1,+2 +3 é alta e de jóias é média +4 .
Quantos por server: 3 (Deserto) 1 (Torre Demoníaca)
Que monstros podem aparecer: Fantasma Pestilento, Homem Pestilento, Cão Pestilento, Lider Pestilento, Espadachim Pestilento, Arqueiro Pestilento, Lancere Pestilento.
Quantos grupos de monstros solta: 10
Defesa: 194
Hp da pedra: 160000HP
Drops: Gold, Armas, Armaduras, Livros de Habilidade, Poções e jóias (+0,+1,+2,+3,+4). A probabilidade de obter jóias +0,+1,+2 +3 é alta e de jóias é média +4 .
Metin lv 55 - Metin do Demonio

Localização: Montanha Sohan e no 3º piso da Torre Demoníaca
Quantos por server: 2 (Montanha) – 1 (Torre)
Que monstros podem aparecer: Fanatico Guerreiro Max, Fanatico Executor Max, Fanatico Torturador Max.
Quantos grupos de monstros solta: 10
Defesa: 211
Hp da pedra: 185000HP
Drops: Gold, Armas de nível 55, Armaduras, Livros de Habilidade, Poções e jóias (+0,+1,+2,+3,+4).
Localização: Montanha Sohan e no 3º piso da Torre Demoníaca
Quantos por server: 2 (Montanha) – 1 (Torre)
Que monstros podem aparecer: Fanatico Guerreiro Max, Fanatico Executor Max, Fanatico Torturador Max.
Quantos grupos de monstros solta: 10
Defesa: 211
Hp da pedra: 185000HP
Drops: Gold, Armas de nível 55, Armaduras, Livros de Habilidade, Poções e jóias (+0,+1,+2,+3,+4).
Metin lv 60 - Metin da Queda

Localização: no 3º piso da Torre Demoníaca
Quantos por server: 6 (Torre)
Que monstros podem aparecer: Sapo lider, General Sapo boi, sapo soldado, bicho papao
Quantos grupos de monstros solta: 10
Defesa: 227
Hp da pedra: 229000HP
Drops: Gold, Armas de nível 55, Armaduras, Livros de Habilidade, Poções e jóias (+0,+1,+2,+3,+4).(nunca vi soltarem pedras na torre, mais dizem q dropa)( Vai entender -.-' )
Localização: no 3º piso da Torre Demoníaca
Quantos por server: 6 (Torre)
Que monstros podem aparecer: Sapo lider, General Sapo boi, sapo soldado, bicho papao
Quantos grupos de monstros solta: 10
Defesa: 227
Hp da pedra: 229000HP
Drops: Gold, Armas de nível 55, Armaduras, Livros de Habilidade, Poções e jóias (+0,+1,+2,+3,+4).(nunca vi soltarem pedras na torre, mais dizem q dropa)( Vai entender -.-' )
Metin lv 65 - Metin da Morte

Localização: Montanha Sohan e no 7º piso da Torre Demoníaca
Quantos por server: 3 (Montanha) 6 (Torre demoníaca)
Que monstros podem aparecer: Pilar de Gelo, Orca do Gelo; Besouro do Gelo; Leão do Gelo; Homem do Gelo; Golem do Gelo; Yeti
Quantos grupos de monstros solta: 10
Defesa: 243
Hp da pedra: 250000HP
Drops: Gold, Armas de nível 50-55, Livros de habilidade, Pilulas de Sangue, Poções e Jóias (+0,+1,+2,+3,+4)
Localização: Montanha Sohan e no 7º piso da Torre Demoníaca
Quantos por server: 3 (Montanha) 6 (Torre demoníaca)
Que monstros podem aparecer: Pilar de Gelo, Orca do Gelo; Besouro do Gelo; Leão do Gelo; Homem do Gelo; Golem do Gelo; Yeti
Quantos grupos de monstros solta: 10
Defesa: 243
Hp da pedra: 250000HP
Drops: Gold, Armas de nível 50-55, Livros de habilidade, Pilulas de Sangue, Poções e Jóias (+0,+1,+2,+3,+4)
Metin lv 70 - Metin da Mutilação

Localização: Campo Doyama e no 7º piso da Torre Demoníaca
Quantos por server: 3 (Campo) 1 (Torre demoníaca)
Que monstros podem aparecer: Fantasma Flamejante, Pantera Infernal, Pantera Demoníaca, Soldado Flamejante, Guardião Infernal.
Quantos grupos de monstros solta: 10
Defesa: 267
Hp da pedra: 300000HP
Drops: Gold, Armas (Espada minguante, Chakram, Arco Asa Gigante; sino de Ferro), Livros de habilidade, Pilulas de Sangue,
Faixa de Esquecimento, Poções e Jóias (+0,+1,+2,+3,+4). DIZEM SER A ÚLTIMA METIN A DROPAR JOIAS, vai entender -.-'
Localização: Campo Doyama e no 7º piso da Torre Demoníaca
Quantos por server: 3 (Campo) 1 (Torre demoníaca)
Que monstros podem aparecer: Fantasma Flamejante, Pantera Infernal, Pantera Demoníaca, Soldado Flamejante, Guardião Infernal.
Quantos grupos de monstros solta: 10
Defesa: 267
Hp da pedra: 300000HP
Drops: Gold, Armas (Espada minguante, Chakram, Arco Asa Gigante; sino de Ferro), Livros de habilidade, Pilulas de Sangue,
Faixa de Esquecimento, Poções e Jóias (+0,+1,+2,+3,+4). DIZEM SER A ÚLTIMA METIN A DROPAR JOIAS, vai entender -.-'
Metin lv 75 - Metin do Vento

Localização: Floresta Gwymok (Floresta Fantasma 1) e no Deserto Sawang (Deserto dos Gigantes2)
Quantos por server: 2 (Floresta) 1 (Gigantes)
Que monstros podem aparecer: Salgueiro, Tronco, Arvore malignas e Driade.
Quantos grupos de monstros solta: 10
Defesa: 231 (Tem menos defesa que as outras mas mais vida)
Hp da pedra: 400000HP
Drops: Gold, Algumas armas de nível 65 (Espada Bela, Lâmina Eletrificada, Espada Exorcista, Arco Damasco Divino, Leque da Salvação...), livro de habilidade, esquecimentos e Poções.
Localização: Floresta Gwymok (Floresta Fantasma 1) e no Deserto Sawang (Deserto dos Gigantes2)
Quantos por server: 2 (Floresta) 1 (Gigantes)
Que monstros podem aparecer: Salgueiro, Tronco, Arvore malignas e Driade.
Quantos grupos de monstros solta: 10
Defesa: 231 (Tem menos defesa que as outras mas mais vida)
Hp da pedra: 400000HP
Drops: Gold, Algumas armas de nível 65 (Espada Bela, Lâmina Eletrificada, Espada Exorcista, Arco Damasco Divino, Leque da Salvação...), livro de habilidade, esquecimentos e Poções.
Metin lv 80 - Metin do Mal

Localização: Floresta Gwymok (Floresta Fantasma 1) e no Deserto Sawang (Deserto dos Gigantes2)
Quantos por server: 3 (Floresta) 1 (Gigantes)
Que monstros podem aparecer: Salgueiro, Tronco, Arvore malignas e Driade.
Quantos grupos de monstros solta: 10
Defesa: 247
Hp da pedra: 450000HP (aproximadamente)
Drops: Gold, Algumas armas de nível 65 (Espada Bela, Lâmina Eletrificada, Espada Exorcista, Arco Damasco Divino, Leque da Salvação...), livro de habilidade, esquecimentos e Poções.
Localização: Floresta Gwymok (Floresta Fantasma 1) e no Deserto Sawang (Deserto dos Gigantes2)
Quantos por server: 3 (Floresta) 1 (Gigantes)
Que monstros podem aparecer: Salgueiro, Tronco, Arvore malignas e Driade.
Quantos grupos de monstros solta: 10
Defesa: 247
Hp da pedra: 450000HP (aproximadamente)
Drops: Gold, Algumas armas de nível 65 (Espada Bela, Lâmina Eletrificada, Espada Exorcista, Arco Damasco Divino, Leque da Salvação...), livro de habilidade, esquecimentos e Poções.
Metin lv 85 - Metin da Visibilidade

Localização: Floresta Jokuy (Floresta Fantasma2)
Quantos por server: 3
Que monstros podem aparecer: Tronco Fantasma roxo, Dryade roxa, Salgueiro Fantasma roxo (As vezes solta 2 Arvores Fantasma Gigante)
Quantos grupos de monstros solta: 10
Defesa: 263
Hp da pedra: 500000HP (aproximadamente)
Drops: Gold, Algumas armas de nível 65 (Espada Bela, Lâmina Eletrificada, Espada Exorcista, Arco Damasco Divino, Leque da Salvação...), livro de habilidade, Armaduras de nível 61, Pergaminho da Paz; Anel da Experiência, Pilulas de Sangue, Manto da Bravura, Manto do Escapista, Luva do Ladrão e Poções.
Localização: Floresta Jokuy (Floresta Fantasma2)
Quantos por server: 3
Que monstros podem aparecer: Tronco Fantasma roxo, Dryade roxa, Salgueiro Fantasma roxo (As vezes solta 2 Arvores Fantasma Gigante)
Quantos grupos de monstros solta: 10
Defesa: 263
Hp da pedra: 500000HP (aproximadamente)
Drops: Gold, Algumas armas de nível 65 (Espada Bela, Lâmina Eletrificada, Espada Exorcista, Arco Damasco Divino, Leque da Salvação...), livro de habilidade, Armaduras de nível 61, Pergaminho da Paz; Anel da Experiência, Pilulas de Sangue, Manto da Bravura, Manto do Escapista, Luva do Ladrão e Poções.
Metin lv 90 - Metin do Trovão

Localização: Floresta Jokuy (Floresta Fantasma2)
Quantos por server: 3
Que monstros podem aparecer: Tronco Fantasma roxo, Dryade roxa, Salgueiro Fantasma roxo (As vezes solta 2 Arvores Fantasma Gigante)
Quantos grupos de monstros solta: 10
Defesa: 287
Hp da pedra: 550000HP (aproximadamente)
Drops: Gold, Armas de nível 65 (Partizan, Lâmina Eletrificada, Espada Bela, Espada Exorcista, Presa Fantasma, Sino Céu e Terra, Sino Pássaro Trovão, Leque Ave Celeste, Leque da Salvação, Arco Dragão Amarelo, Arco Damasco Divino, Faca Relâmpago, Faca Dragão), Armaduras de nível 61 (de cada classe), Acessórios de nível 46 (Colar de Cristal, Brincos de Cristal, Bracelete de Cristal), acessórios de nível 50 (Colar de ametista, Brincos de ametista, Bracelete de ametista), Acessórios de nível 54 (Colar Celeste, Brincos Celeste, Bracelete Celeste), Pergaminho da Paz ; Anel da experiencia, Pilulas de Sangue, Manto da Bravura, Manto da Escapista, Luva do Ladrão, Livros de Habilidade, livro de esquecimento e Poções.
Localização: Floresta Jokuy (Floresta Fantasma2)
Quantos por server: 3
Que monstros podem aparecer: Tronco Fantasma roxo, Dryade roxa, Salgueiro Fantasma roxo (As vezes solta 2 Arvores Fantasma Gigante)
Quantos grupos de monstros solta: 10
Defesa: 287
Hp da pedra: 550000HP (aproximadamente)
Drops: Gold, Armas de nível 65 (Partizan, Lâmina Eletrificada, Espada Bela, Espada Exorcista, Presa Fantasma, Sino Céu e Terra, Sino Pássaro Trovão, Leque Ave Celeste, Leque da Salvação, Arco Dragão Amarelo, Arco Damasco Divino, Faca Relâmpago, Faca Dragão), Armaduras de nível 61 (de cada classe), Acessórios de nível 46 (Colar de Cristal, Brincos de Cristal, Bracelete de Cristal), acessórios de nível 50 (Colar de ametista, Brincos de ametista, Bracelete de ametista), Acessórios de nível 54 (Colar Celeste, Brincos Celeste, Bracelete Celeste), Pergaminho da Paz ; Anel da experiencia, Pilulas de Sangue, Manto da Bravura, Manto da Escapista, Luva do Ladrão, Livros de Habilidade, livro de esquecimento e Poções.
sexta-feira, 6 de maio de 2011
Informações importante:
Graduação na guilda:
A graduação na guilda serve para mostrar os mais CONFIÁVEIS, AMIGOS, COMPANHEIROS, PRESTATIVOS, ETC...
Portanto suas atitudes na guilda é que lhe ajudará a subir de graduação!
Pra que subir de graduação?
Quanto maior a sua graduação, mais ajuda você terá com ITENS, DROPS, GOLD, UPAR, AJUDAS EM GERAL...
LÍDER:
SUBLÍDER:
GENERAL:
SOLDADO:
CABO:
NOVATO:
MEMBRO:
Por enquanto a guilda está em formação, espero a ajuda de todos.
A graduação na guilda serve para mostrar os mais CONFIÁVEIS, AMIGOS, COMPANHEIROS, PRESTATIVOS, ETC...
Portanto suas atitudes na guilda é que lhe ajudará a subir de graduação!
Pra que subir de graduação?
Quanto maior a sua graduação, mais ajuda você terá com ITENS, DROPS, GOLD, UPAR, AJUDAS EM GERAL...
LÍDER:
SUBLÍDER:
GENERAL:
SOLDADO:
CABO:
NOVATO:
MEMBRO:
Por enquanto a guilda está em formação, espero a ajuda de todos.
terça-feira, 3 de maio de 2011
Interessantes:
Refinando itens:
Existe uma dica legal para ter mais sucesso nos refines, tratasse do chamado “dado”.
Antes de refinar, dê ENTER para abrir o chat e digite:
/di
Aparecerá uma mensagem do sistema na cor Salmão:
“VOCÊ ROLOU O DADO E TIROU ? (1 - 100)”
Quanto maior o número, mais chance terá de refinar o item!
Linguagem:
Utilize livros para entender a língua de outros reinos, os três reinos são Jinno (azuis), Chunjo (Amarelos) e Shinsu (vermelhos)...
A skill poderá alcançar o nível Maximo de 40, mas com o anel de linguagem (temporário) você fala tranquilamente (escreve e lê) com os outros 2 reinos sem necessitar da skill desenvolvida!
Ou ainda pode utilizar coisas que os outros reinos entendam como emoticos:
:/ (triste)
ò.ó (bravo)
^^(legal)
;)(feliz)...etc...
Também podes usar as letras loucas que o outro reino entende ou + ou –.
A=@
B= 3
C= (
D= )
E=&
F= =
G= ?!
H= -
I= !
J = “)
K= <
L= _
M= \/
N= \
O= 0
P= >
Q= 0,
R= 2
S= $
T= “”
U= _
V= \/
X= %
W= /\
Y= “/
Z= ?!
A maioria são símbolos no teclado, como barras,cifrão,etc...
Evocação do Cavalo
A evocação é importante, pois evita gastar muitos kk de MP, automaticamente quem tem cavalo tem 10% de chance de evocá-lo, porem você pode aprimorá-la usando “evocação do cavalo” (livros), podendo chegar a 100% de evocação! ;)
Evitando também a perca de tempo para chamar o cavalinho!
Forja
Não seria uma beleza refinar itens no ferreiro e ele não falhar e quebrar o item?!Pois é, tudo que é bom, não existe no Brasil, isto mesmo NÃO TEMOS A SKILL FORJA NO BR
Rackers
Ta aqui algumas coisas que as pessoas poderiam fazer para evitarem hacks
1- roubo de contas
-Nunca passe seu ID ou senha para ninguém
-Nenhum gm nunca lhe pedirá seu ID ou Senha
-se alguem do jogo te adicionar no msn ou te enviar e-mail com anexos NÃO ACEITE
-Nada cai do céu, portanto, não acreditem sealguem, se passando por gm, em algum site ou blog, lhe oferecer cash ou gold.
2- trade hack(mais simples e comum)
-Ande sempre com alguns pacotes em seu inventário, se alguem lhe pedir para ver um item ponha na loja-se acabarem seus pacotes, NÃO CONFIE EM ESTRANHOS
3-Golpes
-Ninguém nunca refinará sua arma de graça
-Não existe jeito de colocar bonusgráris, refinar de graça ou sem quebrar sua arma, etc.
-Cuidado com negociações, algumas pessoas podem por exemplo, colocar um dente de orc+ e vc pagar por um dente de orc comum, ou comprar um item+0 ao invés de +9
-Atenção redobrada para lojas que vendem coisas muito baratas, do tipo, uma pot roxa por 3 gold, pois podem haver outras a um preço muito superior como 333.333gold
-sempe que for comprar itens em npcs clique com o botão DIREITO do mouse, se houver uma mensagem perguntando se deseja comprar o item é golpe
-Muito cuidado ao comprar cash por gold Espero que isso ajude a diminuir o numero de pessoas prejudicadas.
1- roubo de contas
-Nunca passe seu ID ou senha para ninguém
-Nenhum gm nunca lhe pedirá seu ID ou Senha
-se alguem do jogo te adicionar no msn ou te enviar e-mail com anexos NÃO ACEITE
-Nada cai do céu, portanto, não acreditem sealguem, se passando por gm, em algum site ou blog, lhe oferecer cash ou gold.
2- trade hack(mais simples e comum)
-Ande sempre com alguns pacotes em seu inventário, se alguem lhe pedir para ver um item ponha na loja-se acabarem seus pacotes, NÃO CONFIE EM ESTRANHOS
3-Golpes
-Ninguém nunca refinará sua arma de graça
-Não existe jeito de colocar bonusgráris, refinar de graça ou sem quebrar sua arma, etc.
-Cuidado com negociações, algumas pessoas podem por exemplo, colocar um dente de orc+ e vc pagar por um dente de orc comum, ou comprar um item+0 ao invés de +9
-Atenção redobrada para lojas que vendem coisas muito baratas, do tipo, uma pot roxa por 3 gold, pois podem haver outras a um preço muito superior como 333.333gold
-sempe que for comprar itens em npcs clique com o botão DIREITO do mouse, se houver uma mensagem perguntando se deseja comprar o item é golpe
-Muito cuidado ao comprar cash por gold Espero que isso ajude a diminuir o numero de pessoas prejudicadas.
Perseverança:
Que ajuda a dar mais combos quando se ataca (normalmente).
Podendo alcançar o nível 1, quando se ataca com 5 combos,sendo lvl 30+ necessário, e no nível 2,quando se ataca com 6 combos,sendo lvl 60+ necessário.
Para ativar esta skill têm que ser ler o livro manual da mineração, onde quando lido com sucesso ativa-se 1 nível da skill...
Existem 3 tipos de manual da mineração: o manual de mineração1, o manual da mineração2, e o manual da mineração 3... Os preços variam, mas eu aconselho usar o 3, me parece que quanto maior o número, melhores as chances, de ser ler com sucesso!Tipo 2 melhor q 1, e 3 melhor que 2...e 1 melhor que nada..!
Pesca:
Em vez de pescar com o “space” do teclado utilize o símbolo da pesca, clicando nele tanto para jogar, quanto para puxar.
Liderança:
Melhora o desempenho do grupo, mas preste atenção, o LIDER do grupo deve ser o que tem a skill melhor desenvolvida e ser o lvl mais alto do grupo.
Esta skill para ficar “P”, necessita primeiramente de 1~20 pontos auxiliares(utilize livros “tomo da liderança”) para ficar “M” , para ficar “G” utilize a arte de guerra sunzi(lvl20+), e depois utilize os livros wuzi e depois guigu para deixa-la “P”.
Grutas
Existem locais no jogo, que poderás encontrar ao longo da tua jornada (ou já encontraste), chamados de calabouços.
Existem 3 calabouços no jogo, o dos macacos, das aranhas e das serpentes.
Calabouço dos macacos
Existem 3 calabouços de macacos:
->O calabouço de macacos iniciantes, que se encontra na 2º cidade (Bakura) de cada reino.
->O calabouço dos macacos médios, que se encontra a sul do deserto-yonbi.
->O calabouço dos macacos difíceis, que se encontra a norte do deserto yonbi, no meio de umas montanhas.
Normalmente, quando se fala em macacos, fala-se em medalhas, fala-se em cavalo e em dinheiro, e a pergunta mais frequente é: "a partir de que nível que nível os macacos me dão medalhas, e até que nível dão?".
Resposta:
Quanto mais cedo for capaz de ir aos macacos, melhor, mas aconselho, a partir do nível 25 (no calabouço iniciante, claro), a partir do nível 35, muda para o médio, e a partir do 45/50, muda para o difícil. A partir do nível 35 (na prática, até ao nível 39), dificilmente receberás medalhas no calabouço iniciante, e para ser realista, a grande e gloriosa época da chuva de medalhas, acaba no nível 35, depois vê-las só mais raramente, cada vez mais; pois os calabouços médios e difícil, não são tão simpáticos com as medalhas (nem nada que se pareça), assim como os próprios macacos que lá habitam.
Conselho: Se queres ter o cavalo armado ou militar, apanha todas as medalhas que puderes até ao nível 35.
Outro item mais raro e difícil de obter é a erva do calabouço, que serve para ressuscitar o cavalo, caso ele morra à fome (evitar deixar o cavalo fora do estábulo durante muitos dias, e alimenta-lo sempre que ele precisar), que apenas se apanham em macacos mais fortes, ou no chefe (chefe) do respectivo calabouço.
- Erva do calabouço iniciante: Ressuscita cavalos iniciantes.
- Erva do calabouço médio: Ressuscita cavalos armados.
- Erva do calabouço difícil: Ressuscita cavalos militares.
Em ambos os calabouços existem monumentos (para missões com que te vais deparar ou já deparaste) e chefes, e os respectivos caminhos para lá ir ter, aqui fica toda a informação sobre isso.
Calabouço dos Macacos difíceis - mal entras nos macacos viras na 1º à esquerda, depois esquerda de novo e sempre em frente ate encontrar um caminho com 2 lados, viras a esquerda e depois sempre em frente ate chegar ao chefe.
-->Caminhos para os monumentos
Calabouço fácil - O monumento está no mesmo sítio que o chefe, logo o caminho é o mesmo.
Calabouço médio - Os monumentos são dois, o primeiro basta ires sempre em frente, até o encontrares, depois de o encontrares, passas o portal, e viras logo na primeira à esquerda, depois logo à direita, vais sempre em frente, até veres os macacos de pedra, quando passares o portal e os vires, viras à direita e segue até o fim, o segundo monumento estará aí.
Calabouço difícil - Não tem monumentos.
Calabouço dos aranhas (Gruta gomi)
Situa-se no deserto, lado esquerdo inferior, a entrada é "enfeitada" com um esqueleto de um animal bem grande.
Como o próprio nome indica, é um calabouço onde só existem aranhas, das mais fortes às mais fracas.
-->Que tem de especial???
Este sítio é bastante utilizado para upar pelos jogadores de nível alto, 45+ pelo menos, é um lugar, onde podes upar sozinho ou com amigos, e as aranhas que lá se encontram, costumam ser bastante simpáticas com os drops, em especial, as aranhas soldado e garra (as mais fortes), dropam todo o tipo de armas e itens, de nível 45 para cima, dropam também as armaduras de nível 48 (isto tudo, as soldado e as garra venenosas). Claro que é preciso sorte, e muito tempo gasto lá.
--> chefe do calabouço
Existe nesse mesmo calabouço, uma sala, mais conhecida pela sala vermelha, onde se encontra a aranha rainha a chefe do calabouço, não tem muito a dizer sobre ela, como qualquer chefe, é forte e difícil de matar, se a matares (ou se alguém a matar), ela poderá dropar o cofre da rainha aranha, que pode conter uma infinidade de coisas lá dentro (ainda é um mistério, o que lá se pode encontrar dentro).
--> Monumento (hás-de precisar numa missão dele)
O monumento no calabouço das aranhas é bastante fácil de encontrar, daí não ir dizer o caminho, em 2 min, encontra-lo, o monumento é semelhante a um monte de pedras amontoado, que se encontra numa das salas, decerto que darás bem com ele.
Calabouço das serpentes
O menos conhecido e visitado, é habitado por animais amaldiçoados (ursos amaldiçoados, tigres, etc), e será este a imagem que a maioria das pessoas tem deste calabouço. Mas existem lá uns seres chamados de gigantes, cujo o tamanho e força nada tem a ver com os animais.
Torre do demónio
Aqui fica um extra, a torre do demónio, encontra-se dentro do templo que está situado mesmo no meio do vale dos orcs (ou vale do dragão), depois de dentro do templo, e olhar para o mapa, a torre encontra-se mesmo no meio. Só podes entrar lá, depois do nível 40, lá encontram-se demónios de todo o género, desde arqueiros a lançers (homens com lanças), e esta torre é constituida por andares, para subires de andar, basta destruires a metin que lá se encontra dentro.
Esta torre é bastante famosa pelo facto de enriquecer bastante as pessoas que para lá vão, pois os monstros que lá se encontram, em dias de sorte, costumam ser muito simpáticos com os drops, e por isso mesmo, como aspecto negativo, tem o facto de ser bastante concorrida por todas as chars de todos os reinos.
Existem 3 calabouços no jogo, o dos macacos, das aranhas e das serpentes.
Calabouço dos macacos
Existem 3 calabouços de macacos:
->O calabouço de macacos iniciantes, que se encontra na 2º cidade (Bakura) de cada reino.
->O calabouço dos macacos médios, que se encontra a sul do deserto-yonbi.
->O calabouço dos macacos difíceis, que se encontra a norte do deserto yonbi, no meio de umas montanhas.
Normalmente, quando se fala em macacos, fala-se em medalhas, fala-se em cavalo e em dinheiro, e a pergunta mais frequente é: "a partir de que nível que nível os macacos me dão medalhas, e até que nível dão?".
Resposta:
Quanto mais cedo for capaz de ir aos macacos, melhor, mas aconselho, a partir do nível 25 (no calabouço iniciante, claro), a partir do nível 35, muda para o médio, e a partir do 45/50, muda para o difícil. A partir do nível 35 (na prática, até ao nível 39), dificilmente receberás medalhas no calabouço iniciante, e para ser realista, a grande e gloriosa época da chuva de medalhas, acaba no nível 35, depois vê-las só mais raramente, cada vez mais; pois os calabouços médios e difícil, não são tão simpáticos com as medalhas (nem nada que se pareça), assim como os próprios macacos que lá habitam.
Conselho: Se queres ter o cavalo armado ou militar, apanha todas as medalhas que puderes até ao nível 35.
Outro item mais raro e difícil de obter é a erva do calabouço, que serve para ressuscitar o cavalo, caso ele morra à fome (evitar deixar o cavalo fora do estábulo durante muitos dias, e alimenta-lo sempre que ele precisar), que apenas se apanham em macacos mais fortes, ou no chefe (chefe) do respectivo calabouço.
- Erva do calabouço iniciante: Ressuscita cavalos iniciantes.
- Erva do calabouço médio: Ressuscita cavalos armados.
- Erva do calabouço difícil: Ressuscita cavalos militares.
Em ambos os calabouços existem monumentos (para missões com que te vais deparar ou já deparaste) e chefes, e os respectivos caminhos para lá ir ter, aqui fica toda a informação sobre isso.
-->Caminho para os chefes
Calabouço dos Macacos iniciantes - sempre em frente ate chegares a um beco sem saída, viras a esquerda (o único sitio onde dá para virar) e depois a direita passas o portal e o chefe, encontra-se aí.
Calabouço dos Macacos médios - sempre em frente ate encontrares uma estátua, passas o portal, viras na 1º a esquerda, depois direita e continua sempre em frente ate chegares ao chefe.
Calabouço dos Macacos iniciantes - sempre em frente ate chegares a um beco sem saída, viras a esquerda (o único sitio onde dá para virar) e depois a direita passas o portal e o chefe, encontra-se aí.
Calabouço dos Macacos médios - sempre em frente ate encontrares uma estátua, passas o portal, viras na 1º a esquerda, depois direita e continua sempre em frente ate chegares ao chefe.
-->Caminhos para os monumentos
Calabouço fácil - O monumento está no mesmo sítio que o chefe, logo o caminho é o mesmo.
Calabouço médio - Os monumentos são dois, o primeiro basta ires sempre em frente, até o encontrares, depois de o encontrares, passas o portal, e viras logo na primeira à esquerda, depois logo à direita, vais sempre em frente, até veres os macacos de pedra, quando passares o portal e os vires, viras à direita e segue até o fim, o segundo monumento estará aí.
Calabouço difícil - Não tem monumentos.
Calabouço dos aranhas (Gruta gomi)
Situa-se no deserto, lado esquerdo inferior, a entrada é "enfeitada" com um esqueleto de um animal bem grande.
Como o próprio nome indica, é um calabouço onde só existem aranhas, das mais fortes às mais fracas.
-->Que tem de especial???
Este sítio é bastante utilizado para upar pelos jogadores de nível alto, 45+ pelo menos, é um lugar, onde podes upar sozinho ou com amigos, e as aranhas que lá se encontram, costumam ser bastante simpáticas com os drops, em especial, as aranhas soldado e garra (as mais fortes), dropam todo o tipo de armas e itens, de nível 45 para cima, dropam também as armaduras de nível 48 (isto tudo, as soldado e as garra venenosas). Claro que é preciso sorte, e muito tempo gasto lá.
--> chefe do calabouço
Existe nesse mesmo calabouço, uma sala, mais conhecida pela sala vermelha, onde se encontra a aranha rainha a chefe do calabouço, não tem muito a dizer sobre ela, como qualquer chefe, é forte e difícil de matar, se a matares (ou se alguém a matar), ela poderá dropar o cofre da rainha aranha, que pode conter uma infinidade de coisas lá dentro (ainda é um mistério, o que lá se pode encontrar dentro).
--> Monumento (hás-de precisar numa missão dele)
O monumento no calabouço das aranhas é bastante fácil de encontrar, daí não ir dizer o caminho, em 2 min, encontra-lo, o monumento é semelhante a um monte de pedras amontoado, que se encontra numa das salas, decerto que darás bem com ele.
Calabouço das serpentes
O menos conhecido e visitado, é habitado por animais amaldiçoados (ursos amaldiçoados, tigres, etc), e será este a imagem que a maioria das pessoas tem deste calabouço. Mas existem lá uns seres chamados de gigantes, cujo o tamanho e força nada tem a ver com os animais.
Torre do demónio
Aqui fica um extra, a torre do demónio, encontra-se dentro do templo que está situado mesmo no meio do vale dos orcs (ou vale do dragão), depois de dentro do templo, e olhar para o mapa, a torre encontra-se mesmo no meio. Só podes entrar lá, depois do nível 40, lá encontram-se demónios de todo o género, desde arqueiros a lançers (homens com lanças), e esta torre é constituida por andares, para subires de andar, basta destruires a metin que lá se encontra dentro.
Esta torre é bastante famosa pelo facto de enriquecer bastante as pessoas que para lá vão, pois os monstros que lá se encontram, em dias de sorte, costumam ser muito simpáticos com os drops, e por isso mesmo, como aspecto negativo, tem o facto de ser bastante concorrida por todas as chars de todos os reinos.
Dropando
Gemas:
Vai na city2 (bakura) e fique matando VÃNDALO BRIGÃO, use um char lvl 20 até 25.
Ferro Vermelho e Plenilunias:
Mate INVASORES ARQUEIROS e INVASORES BÁRBAROS para dropar PLENILUNIAS (Fica mudando de servidor para aparecerem mais rápido.):
Mate qualquer FANÁTICOS (menos fanáticos zen) para dropar FERRO VERMELHO.
Obs: não use skill para matar.
Encontrados nos locais marcados no mapa:
Lista De Drop
Aranha: Olhos de aranha - Esfera poliforma
Aranha de Garra: Bolsa de ovos de aranha
Aranha de Garra Violenta - Bolsa venenosa de aranha
Aranha Soldado: Patas de Aranha, Patas de Aranha+
Barbaro Arqueiro: Espada Plenilúnia (Pleni), Arco de chifre,Punhal,Folha Negra
Barbaro General: Espada Plenilúnia (Pleni), Arco de chifre,Punhal Folha Negra
Barbaro, Barbaro Asseclas: Armas 32, 36 e 40
Cobra Arqueira: Cauda de Cobra+
Cobra Soldado: Cauda de Cobra
Demônios: Lembranças Demoníacas, armas 45, Arco 60
Dríade: Armaduras 54
Escorpião: Cauda de escorpião
Escorpião Arqueiro: Ferrão de Escorpião
Escorpião Soldado: Leque Vento do Outono, Sino Antigo, Ferrão de escorpião
Fanático Evocador / Torturador: Todas as Armas 45, 50 e 55, Livros de Maldições
Fanático Guerreiro: Ferro Vermelho (FV)
Fanático Soldado: Ferro Vermelho (FV)
Fanáticos (geral): Dogmas do Culto Secreto, Dogmas do Culto Secreto+
Fanáticos zen e max (geral): Livros de Maldições+
Fanáticos zen e max (geral): Talismã desconhecido e Talismã desconhecido+
General Orc Bravo: Arco de chifre, Punhal Folha Negra
Homem Rancoroso: Remédio Desconhecido+
Invasor Arqueiro: Espada Plenilúnia (Pleni), Armadura com add (placa, túnica, malha,vestimenta)
Olho destruidor : Só poção
Orcs Bravos: Amuleto Orc, Amuleto Orc+
Orcs Negros: Todas as Armas 45, 50 e 55
Pestilentos (todos): Remédio Desconhecido
Vandalo brigao: pedaço de gema
Vandalo gigante: lasca de armadura
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