sexta-feira, 13 de maio de 2011

Um pouco mais sobre XP


Vejo muita gente upando em monstros maiores que seu lvl, dizem que ganha mais XP
Alguns dizem que isto um erro. Porque?

Apesar de estarem matando monstros mais fortes, não significa necessariamente mais exp pois, poderiam estar matando monstros mais fracos mas, no entanto, em maiores quantidades.
Isto tambem traz outras vantagens como o menor uso de poçoes e mais gold para o seu bolso.

Reparem na tabela abaixo que conforme os niveis dos monstros baixam em relaçao seu, tambem o exp baixa em percentagem:


Se o monstro é:

10 niveis acima = 150% exp
9 niveis acima = 145% exp
8 niveis acima = 140% exp
7 niveis acima = 135% exp
6 niveis acima = 130% exp
5 niveis acima = 125% exp
4 niveis acima = 120% exp
3 niveis acima= 115% exp
2 niveis acima = 110% exp
1 nivel acima = 105% exp

Mesmo nivel = 100% exp (Normal)
1 nivel abaixo = 100% exp (Normal)
2 niveis abaixo = 98% exp
3 niveis abaixo = 96% exp
4 niveis abaixo = 94% exp
5 niveis abaixo = 92% exp
6 niveis abaixo = 90% exp
7 niveis abaixo = 85% exp
8 niveis abaixo = 80% exp
9 niveis abaixo = 70% exp
10 niveis abaixo = 50% exp
11 niveis abaixo = 30% exp
12 niveis abaixo = 20% exp
13 niveis abaixo = 10% exp
14 niveis abaixo ou mais = 0% exp (0 or 1 exp)


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ADD's e Jollas

Todas as propriedades possíveis com as leituras de Jolla e Arumaka,
aplicáveis a todos os itens (arma, armadura, bota, escudo, bracelete,
elmo, colar e brinco):


Bônus contra guerreiros 10%
Bônus contra shuras 10%
Bônus contra shamans 10%
Bônus contra ninjas 10%
Bônus contra monstros 10%
Resistência contra guerreiros 5%
Resistência contra shuras 5%
Resistência contra shamans 5%
Resistência contra ninjas 5%
Velocidade de movimento 8%
Velocidade de ataque 2%
Chance de ataque crítico 5%
Chance de ataque perfurante 5%
Ataque +50
Inteligência +5
FOR +5
Vitalidade +5
Destreza +5
MP Máximo +50
HP Máximo +500


Total: 20 propriedades.

Obs.: Leitura de Arumaka troca duas propriedades ou somente uma
(acontece bastante).


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Pescaria

Tutorial de Pesca
Itens necessários:

- Vara de pescar (+3 de preferência)
- Iscas
- Tempo

Cada peixe tem um Tempo especial. Basta o balão desaparecer para contarem os segundos e puxarem o anzol.

Peixes

Carpa - 2 seg.


Carpa Herbívora - 2 seg.

Lúcio - 3 seg.

Lúcio Grande - 4 seg.

Peixe Mandarim - 2 seg.

Escardinio - 3 seg.

Salmão - 3 seg.

Truta Techugo - 3/4 seg.

Vairão - 2 seg.

Lótus - 3 seg.

Tintas


Castanha - 2 seg.

Descolorante - 2 seg.

Preto - 2,5 seg.

Itens

Capa de Escape - 3 seg.

 Peixes Assados

Truta Arco íris - +600 SP


Salmão Grelhado - +350 SP

Peixe Mandarim - +180 SP

Truta Fario - +600 HP

Lúcio Grande - +350 HP

Lúcio - +180 HP

Carpa Grelhada - +20 movimento durante 10m

Carpa Herbívora - +20 velo. ataque durante 10m

Enguia - + força


Escardínio - +10 de agilidade

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Torre

Para entrar na torre precisa ir para o vale de suryong e entrar no templo negro (meio do mapa). Após entrar no templo negro a torre do demonio situa-se aqui:

Os jogadores de nivel 60 ou superior podem teleportar-se diretamente para a torre no teleportador da 1ª ou 2ª vila.
Atenção: Para entrar na torre precisa ser pelo menos nível 40.



1º piso - Destruir a metin nesse andar existente (metin da dureza - lvl 50), após isso irás subir automaticamente para o 2º piso.
Matar todos os demónios existentes, incluidos demónios normais e demónios cobardes, após os matares todos irás subir automaticamente para o 3º piso.

3º piso - Matar todos os demónios existentes tal como no 2º piso, com a diferença que neste existe um boss (Rei Demónio - lvl 75), este boss não dropa cofre, apenas dropa 1 livro de habilidades, armas de nivel 60 e pots. Após eliminares todos os demónios existentes irás subir automaticamente para o 4º piso.

4º piso - Este andar é um pouco diferente dos anteriores, aqui tens de começar por destruir uma metin do diabo ( lvl 55). Após a destruíres irão spawnar 6 metins da queda (lvl 60) em que só uma é verdadeira, tens 10 minutos para a conseguires encontrar e destruir. Após destruires a metin verdadeira irás ser teleportado automaticamente para o 5º piso.
Dica: A pessoa que der mais dano na metin irá receber as coordenadas da metin da queda verdadeira na sua caixa de chat (É o penúltimo número que aparecer)

5º piso - Provavelmente este é o piso mais complicado de todos, precisas de timming e organização para o conseguires passar com sucesso. Tens 20 minutos para dropar 5 pedras chave e as colocares nos selos ancestrais (cada pedra-chave não tem selo ancestral respectivo, podes colocá-la num qualquer), para colocares a pedra basta clicares nela e arrastá-la para o selo. Este piso é na sua maioria demónios cobardes, daí que tenha a geral designação de ''piso dos cobardes''. Após matares os mobs existentes nesse piso irão spawnar mais, de X em X tempo. Após colocares as 5 pedras-chave nos selos ancestrais irás subir para o 6º piso, caso não as coloques a tempo desces para o pé do Guarda da Torre.

6º piso - Este piso é muito semelhante ao 3º piso, com a diferença que aqui os mobs são quase na sua totalidade demónios cobardes, e também têm fantasmas do rancor (o que não se verifica nos pisos anteriores). Neste andar precisas de matar todos os demónios e o boss (Rei Demónio Elite - lvl 75) para aparecer o ferreiro.

Nota:
 O Rei demónio Elite tem de ser o último a ser morto, caso contrário não conseguirás colocar itens no ferreiro


Propriedades do ferreiro

- O ferreiro pode ser de três tipos: Ferreiro fabricante de armas (Tal como o nome diz, aqui podes colocar as armas), Ferreiro fabricante de armaduras (Aqui podes colocar os capacetes, escudos e armaduras) e Torre goilliere (Aqui podes colocar sapatos, colares, brincos e pulseiras).
- O ferreiro da torre não pede itens ao melhorar um item.
- O ferreiro da torre tem mais 10% de chance de sucesso que o ferreiro da vila.
- Apenas podes colocar um item por subida, por exemplo, se upares uma lua de +7 para +8 já nao a podes upar para +9 nessa subida, o mesmo se aplica a outro item qualquer (caso o item parta aplica-se o mesmo)

7º piso - Para subires para este piso precisas de alguém nivel 75 ou superior presente nesse andar, essa pessoa tem de clicar no ferreiro e escolher a opção para subir. Neste piso encontram-se 6 metins da morte (lvl 65), após as destruires todas irão spawnar diversos demónios (não me recordo dos nomes agora) e irá spawnar também uma metin do assassino (lvl 70). Tens que destruir a metin do assassino para dropares uma Velha Arca Misteriosa, onde poderá sair mapa sa-gui (mapa falso) e mapa zin-sa-gui (mapa verdadeiro). Após destruíres uma metin irá spawnar outra e assim sucessivamente. Caso saia um mapa verdadeiro, clicas nele e sobes para o andar seguinte.
Nota:Caso nao queiras abrir as arcas, poderás sempre juntar um número considerável delas e abrir depois, tens é de estar num piso superior ao 1º da torre e não podes tocar na metin do 1º andar, caso contrário as arcas desaparecem

8º piso - Neste piso tens de matar todos os mobs existentes, são mobs fortes e convém ires bem acompanhado. A tarefa aqui é dropares uma chave, há dois tipos, chave bong-em (chave falsa) e chave zin-bong-em (chave verdadeira). Como é óbvio necessitas da chave verdadeira e as falsas não servem para nada. Após teres a chave verdadeira, tens de a colocar num pilar para poderes seguir para o andar seguinte. Não tens tempo limite.

9º piso - Este é o último piso da torre, é aqui que está presente o Fantasma da morte (boss lvl 78 ). Este piso é muito semelhante ao anterior, com a diferença de que apenas tens que matar os mobs e o boss, os mobs são os mesmos do piso anterior. Para derrotares o boss convém teres uma boa percentagem de forte contra undead, mármore de transformação, shaman dragão e shaman cure para facilitar as coisas! Após derrotares o fantasma da morte és automaticamente teleportado para a porta da torre.

Apenas o piso 5 tem tempo limite, e o piso 4 também após destruír a metin de lvl 55, todos os outros não têm.

    Como subir até ao último piso da torre

Livros de Habilidade

Guerreiro

Arahan
Livro Preço minimo Preço Maximo
Lamina Espiritual 700k (700.000) 1kk (1.000.000)
Vórtice 500k (500.000) 1kk (1.000.000)
Sequencia de Golpes 250k (250.000) 400k (400.000)
Investida Rápida 250k (250.000) 350k (350.000)
Fúria 100k (100.000) 200k (200.000)

Partizan
Livro Preço minimo Preço Maximo
Defesa Superior 300k (300.000) 450k (450.000)
Técnica Cortante 300k (300.000) 500k (500.000)
Impacto Terrestre 150k (150.000) 250k (250.000)
Tremor 10k (10.000) 100k (100.000)
Disparo de Energia 10k (10.000) 70k (70.000)


Ninja


Força Ninja
Livro Preço minimo Preço Maximo
Punhalada Surpresa 250k (250.000) 350k (350.000)
Acrobacia 250k (250.000) 350k (350.000)
Avanço Ágil 100k (100.000) 200k (200.000)
Veneno de Serpente 10k (10.000) 70k (70.000)
Esconder 10k (10.000) 30k (30.000)

Força Arqueira
Livro Preço minimo Preço Maximo
Flecha de Fogo 70k (70.000) 150k (150.000)
Flecha Venenosa 50k (50.000) 100k (100.000)
Tiro Concentrado 10k (10.000) 70k (70.000)
Multi Tiros 10k (10.000) 50k (50.000)
Passos Leves 10k (10.000) 50k (50.000)


Shura

Miragem
Livro Preço minimo Preço Maximo
Lâmina Sombria 150k (150.000) 250k (250.000)
Palmo de Energia 150k (150.000) 300k (300.000)
Dissipar Magia 10k (10.000) 50k (50.000)
Ciclone 100k (100.000) 150k (150.000)
Aura Negra 50k (50.000) 60k (60.000)
Medo 5k (5.000) 15k (15.000) (Geralmente tocado fora)

Negro
Livro Preço minimo Preço Maximo
Evocar Elemental 150k (150.000) 300k (300.000)
Fogo das Sombras 150k (150.000) 250k (250.000)
Espiral da Escuridão 70k (70.000) 120k (120.000)
Proteção Sobrenatural 10k (10.000) 60k (60.000)
Efera Espiritual 10k (10.000) 50k (50.000)
Magia Negra 15k (15.000) 50k (50.000)


Shaman

Dragão
Livro Preço minimo Preço Maximo
Escudo de Dragão 150k (150.000) 250k (250.000)
Olhos de Dragão 150k (150.000) 250k (250.000)
Escudo Espelhado 30k (30.000) 100k (100.000)
Rugido De Dragão 100k (100.000) 250k (250.000)
Dragão Veloz 50k (50.000) 90k (90.000)
Energia Concentrada 10k (10.000) 30k (30.000)

Relâmpago
Livro Preço minimo Preço Maximo
Lança Eletrica 50k (50.000) 100k (100.000)
Corrente Eletrica 50k (50.000) 150k (150.000)
Passos de Pluma 30k (30.000) 70k (70.000)
Campo Estático 80k (80.000) 120k (120.000)
Curar Ferimentos 30k (30.000) 50k (50.000)
Encantamentos Naturais 5k (5.000) 15k (15.000) Geralmente jogado fora.


Skills Passivas (aplicados à todas as classes)

Perseverança
Livro / Preço minimo / Preço Maximo
Manual de Mineração 1 - 250k (250.000) - 350k (350.000)
Manual de Mineração 2 - 150k (150.000) - 250k (250.000)
Manual de Mineração 3 - 100k (100.000) - 200k (200.000)

Liderança
Livro / Preço minimo / Preço Maximo
Arte de Guerra Sunzi - 400k (400.000) - 600k (600.000)
Arte de Guerra Wuzi - 30k (30.000) - 70k (70.000)
Arte de Guerra Gigu - 10k (10.000) - 50k (50.000)

Mineração
Livro / Preço minimo / Preço Maximo
Guia de Mineração (livro cinza) - 600k (600.000) - 900k (900.000)

Forja
Livro / Preço minimo / Preço Maximo
-----não liberado ainda-----

Transfiguração
Livro / Preço minimo / Preço Maximo
Poliformia 1 - 200k (200.000) - 400k (400.000)
Poliformia 2 - 50k (50.000) - 150k (150.000)
Poliformia 3 - 10k (10.000) - 50k (50.000)

Linguagem
Livro / Preço minimo / Preço Maximo
Lingua Shinsu - 250k (250.000) - 400k (400.000)
Lingua Jinno - 250k (250.000) - 400k (400.000)
Lingua Chonjo - 250k (250.000) - 400k (400.000)

Montaria
Livro / Preço minimo / Preço Maximo
*aumento do nivel da montaria com medalha equestre, veja tutoriais sobre cavalo armado e militar*
Medalha Equestre - 250k (250.000) - 400k (400.000)
Evocar Cavalo - 400k (400.000) - 700k (700.000)
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 Localização das pedras metin






Pedras



Metin lv 5 - Metin do Sofrimento
Localização: Cidade 1
Quantos por server: 2
Que monstros podem aparecer?: Lobo Azul Alfa, Lobo Alfa, Lobo Azul, Javali Selvagem, Javali Faminto
Quantos grupos de monstros solta: 10
Defesa: 46
Qto de hp da pedra: 15000Hp
Drops: Gold, armas de nível baixo, livros de habilidade, poções. NÃO DROPA JÓIAS.

Metin lv 10 - Metin do Combate

Localização: Cidade 1
Quantos por server: 2
Que monstros podem aparecer: Urso, Lobo Cinzento, lobo cinzentos ferozes, Javali Faminto
Quantos grupos de monstros solta: 10
Defesa: 63
Hp da pedra: 23000HP
Drops: gold, armas de nível baixo, Livros de habilidade, poções. NÃO DROPA JÓIAS.


Metin lv 15 - Metin da Batalha

Localização: Cidade 1
Quantos por server: 6
Que monstros podem aparecer:Lobo cinzento alfa, Lobo cinzento, Urso Pardo, Urso Preto, Tigre
Quantos grupos de monstros solta: 10
Defesa: 79
Hp da pedra: 34000HP
Drops: Gold, Armas de nível baixo, Armaduras de nível baixo,
Livros de habilidade, livro de Esquecimento (raramente), Poções. Joias+0 (raramente).

Metin lv 20 - Metin da Ganancia

Localização: Cidade 1
Quantos por server: 1
Que monstros podem aparecer: Urso Pardo, Lobo Alfa cinzento, Urso Preto, Tigre Branco
Quantos grupos de monstros solta: 10
Defesa: 96
Hp da pedra: 45000HP
Drops: Gold, Armas de nível baixo, Armaduras de nível baixo,
Livros de habilidade, poções e raramente jóias (+0,+1,+2).

Metin lv 25 - Metin das Trevas

Localização: Cidade 1 e Vila 2
Quantos por server: 1 (na city1) 3 ( vila 2)
Que monstros podem aparecer: Soldado Branco, Arqueiro Branco, Comandante Branco, General Branco.
Quantos grupos de monstros solta: 10
Defesa: 112
Hp da pedra: 60000HP
Drops: Gold, Armas de nível baixo, Armaduras de nível baixo,
Livros de habilidade, Pilulas de Sangue (raramente), poções e jóias (+0,+1,+2,+3,+4). A probabilidade de obter jóias +0,+1 é alta; a das jóias +2 é normal; a das jóias +3 é baixa; e a das  jóias +4 é muito baixa (raramente caem).



Metin lv 30 - Metin da Escuridão


Localização: Vila 2
Quantos por server: 4
Que monstros podem aparecer: Vandalos, selvagens, maniacos, vandalos arqueiros.
Quantos grupos de monstros solta: 10
Defesa: 128
Hp da pedra: 75000HP
Drops: Gold, Armas de nível baixo, Armaduras de nível baixo,
Livros de habilidade, Pilulas de Sangue (raramente), poções e jóias (+0,+1,+2,+3,+4). A probabilidade de obter jóias +0,+1 é alta; a das jóias +2 é normal; a das jóias +3 é baixa; e a das jóias +4 é muito baixa (raramente caem).

 Metin lv 35 - Metin da Inveja

Localização: Vila 2
Quantos por server: 3
Que monstros podem aparecer: Vandalos, selvagens, maniacos, barbaros arqueiros, general barbaro.
Quantos grupos de monstros solta: 10
Defesa: 145
Hp da pedra: 93000HP
Drops: Gold, Armas de nível baixo, Armaduras de nível baixo,
Livros de habilidade, Pilulas de Sangue (raramente), poções e jóias (+0,+1,+2,+3,+4). A probabilidade de obter jóias +0,+1 é alta; a das jóias +2 é normal; a das jóias +3 é baixa; e a das jóias +4 é muito baixa (raramente mas já é algo mais acessível).

 Metin lv 40 - Metin da Alma

Localização: Deserto
Quantos por server: 2
Que monstros podem aparecer: Orc Lutador Elite, Orc Feiticeiro Elite , Orc Elite, Orc Explorador Elite, Orc Preto, Orc General Elite.
Quantos grupos de monstros solta: 10
Defesa: 161
Hp da pedra: 114000HP
Drops: Gold, Armas, Armaduras, Livros de Habilidade, Poções e Jóias (+0,+1,+2,+3,+4). A probabilidade de obter jóias +0,+1,+2 é alta; a das jóias +3 é baixa; e a das jóias +4 é muito baixa.

Metin lv 45 - Metin das Sombras

Localização: Deserto Yonbi e Vale Suryong
Quantos por server: 2 (Deserto) – 3 (Vale)
Que monstros podem aparecer: Olho do Deserto, soldado Escorpião, Arqueiro Escorpião, Cobra Arqueira , Cobra Soldado, Bandidos do deserto.
Quantos grupos de monstros solta: 10
Defesa: 178
Hp da pedra: 135000HP
Drops: Gold, Armas, Armaduras, Livros de Habilidade, Poções e Jóias (+0,+1,+2,+3,+4). A probabilidade de obter jóias +0,+1,+2 +3 é alta e a das jóias +4 é baixa.(mas aumenta em comparação com as metins passadas)

 Metin lv 50 - Metin da Resistencia
Localização: Deserto Yonbi e Torre Demoníaca (1o andar)
Quantos por server: 3 (Deserto) 1 (Torre Demoníaca)
Que monstros podem aparecer: Fantasma Pestilento, Homem Pestilento, Cão Pestilento, Lider Pestilento, Espadachim Pestilento, Arqueiro Pestilento, Lancere Pestilento.
Quantos grupos de monstros solta: 10
Defesa: 194
Hp da pedra: 160000HP
Drops: Gold, Armas, Armaduras, Livros de Habilidade, Poções e jóias (+0,+1,+2,+3,+4). A probabilidade de obter jóias +0,+1,+2 +3 é alta e de jóias é média +4 .


Metin lv 55 - Metin do Demonio

Localização: Montanha Sohan e no 3º piso da Torre Demoníaca
Quantos por server: 2 (Montanha) – 1 (Torre)
Que monstros podem aparecer: Fanatico Guerreiro Max, Fanatico Executor Max, Fanatico Torturador Max.
Quantos grupos de monstros solta: 10
Defesa: 211
Hp da pedra: 185000HP
Drops: Gold, Armas de nível 55, Armaduras, Livros de Habilidade, Poções e jóias (+0,+1,+2,+3,+4).


Metin lv 60 - Metin da Queda


Localização: no 3º piso da Torre Demoníaca
Quantos por server: 6 (Torre)
Que monstros podem aparecer: Sapo lider, General Sapo boi, sapo soldado, bicho papao
Quantos grupos de monstros solta: 10
Defesa: 227
Hp da pedra: 229000HP
Drops: Gold, Armas de nível 55, Armaduras, Livros de Habilidade, Poções e jóias (+0,+1,+2,+3,+4).(nunca vi soltarem pedras na torre, mais dizem q dropa)( Vai entender -.-' )


Metin lv 65 - Metin da Morte


Localização: Montanha Sohan e no 7º piso da Torre Demoníaca
Quantos por server: 3 (Montanha) 6 (Torre demoníaca)
Que monstros podem aparecer: Pilar de Gelo, Orca do Gelo; Besouro do Gelo; Leão do Gelo; Homem do Gelo; Golem do Gelo; Yeti
Quantos grupos de monstros solta: 10
Defesa: 243
Hp da pedra: 250000HP
Drops: Gold, Armas de nível 50-55, Livros de habilidade, Pilulas de Sangue, Poções e Jóias (+0,+1,+2,+3,+4)


Metin lv 70 - Metin da Mutilação


Localização: Campo Doyama e no 7º piso da Torre Demoníaca
Quantos por server: 3 (Campo) 1 (Torre demoníaca)
Que monstros podem aparecer: Fantasma Flamejante, Pantera Infernal, Pantera Demoníaca, Soldado Flamejante, Guardião Infernal.
Quantos grupos de monstros solta: 10
Defesa: 267
Hp da pedra: 300000HP
Drops: Gold, Armas (Espada minguante, Chakram, Arco Asa Gigante; sino de Ferro), Livros de habilidade, Pilulas de Sangue,
Faixa de Esquecimento, Poções e Jóias  (+0,+1,+2,+3,+4). DIZEM SER A ÚLTIMA METIN A DROPAR JOIAS, vai entender -.-'

 Metin lv 75 - Metin do Vento


Localização: Floresta Gwymok (Floresta Fantasma 1) e no Deserto Sawang (Deserto dos Gigantes2)
Quantos por server: 2 (Floresta) 1 (Gigantes)
Que monstros podem aparecer: Salgueiro, Tronco, Arvore malignas e Driade.
Quantos grupos de monstros solta: 10
Defesa: 231 (Tem menos defesa que as outras mas mais vida)
Hp da pedra: 400000HP
Drops: Gold, Algumas armas de nível 65 (Espada Bela, Lâmina Eletrificada, Espada Exorcista, Arco Damasco Divino, Leque da Salvação...), livro de habilidade, esquecimentos e Poções.
  
Metin lv 80 - Metin do Mal


Localização: Floresta Gwymok (Floresta Fantasma 1) e no Deserto Sawang (Deserto dos Gigantes2)
Quantos por server: 3 (Floresta) 1 (Gigantes)
Que monstros podem aparecer: Salgueiro, Tronco, Arvore malignas e Driade.
Quantos grupos de monstros solta: 10
Defesa: 247
Hp da pedra: 450000HP (aproximadamente)
Drops: Gold, Algumas armas de nível 65 (Espada Bela, Lâmina Eletrificada, Espada Exorcista, Arco Damasco Divino, Leque da Salvação...), livro de habilidade, esquecimentos e Poções.
Metin lv 85 - Metin da Visibilidade



Localização: Floresta Jokuy (Floresta Fantasma2)
Quantos por server: 3
Que monstros podem aparecer: Tronco Fantasma roxo, Dryade roxa, Salgueiro Fantasma roxo (As vezes solta 2 Arvores Fantasma Gigante)
Quantos grupos de monstros solta: 10
Defesa: 263
Hp da pedra: 500000HP (aproximadamente)
Drops: Gold, Algumas armas de nível 65 (Espada Bela, Lâmina Eletrificada, Espada Exorcista, Arco Damasco Divino, Leque da Salvação...), livro de habilidade, Armaduras de nível 61, Pergaminho da Paz; Anel da Experiência, Pilulas de Sangue, Manto da Bravura, Manto do Escapista, Luva do Ladrão e Poções.

Metin lv 90 - Metin do Trovão

Localização: Floresta Jokuy (Floresta Fantasma2)
Quantos por server: 3
Que monstros podem aparecer: Tronco Fantasma roxo, Dryade roxa, Salgueiro Fantasma roxo (As vezes solta 2 Arvores Fantasma Gigante)
Quantos grupos de monstros solta: 10
Defesa: 287
Hp da pedra: 550000HP (aproximadamente)
Drops: Gold, Armas de nível 65 (Partizan, Lâmina Eletrificada, Espada Bela, Espada Exorcista, Presa Fantasma, Sino Céu e Terra, Sino Pássaro Trovão, Leque Ave Celeste, Leque da Salvação, Arco Dragão Amarelo, Arco Damasco Divino, Faca Relâmpago, Faca Dragão), Armaduras de nível 61 (de cada classe), Acessórios de nível 46 (Colar de Cristal, Brincos de Cristal, Bracelete de Cristal), acessórios de nível 50 (Colar de ametista, Brincos de ametista, Bracelete de ametista), Acessórios de nível 54 (Colar Celeste, Brincos Celeste, Bracelete Celeste), Pergaminho da Paz ; Anel da experiencia, Pilulas de Sangue, Manto da Bravura, Manto da Escapista, Luva do Ladrão, Livros de Habilidade, livro de esquecimento e Poções.

sexta-feira, 6 de maio de 2011

Informações importante:

Graduação na guilda:

A graduação na guilda serve para mostrar os mais CONFIÁVEIS, AMIGOS, COMPANHEIROS, PRESTATIVOS, ETC...

Portanto suas atitudes na guilda é que lhe ajudará a subir de graduação!

Pra que subir de graduação?

Quanto maior a sua graduação, mais ajuda você terá com ITENS, DROPS, GOLD, UPAR, AJUDAS EM GERAL...

LÍDER:
SUBLÍDER:
GENERAL:
SOLDADO:
CABO:
NOVATO:
MEMBRO:

Por enquanto a guilda está em formação, espero a ajuda de todos.

terça-feira, 3 de maio de 2011

Interessantes:

Refinando itens:

Existe uma dica legal para ter mais sucesso nos refines, tratasse do chamado “dado”.
Antes de refinar, dê ENTER para abrir o chat e digite:

/di

Aparecerá uma mensagem do sistema na cor Salmão:

“VOCÊ ROLOU O DADO E TIROU ?  (1 - 100)”

Quanto maior o número, mais chance terá de refinar o item!


Linguagem:

Utilize livros para entender a língua de outros reinos, os três reinos são Jinno (azuis), Chunjo (Amarelos) e Shinsu (vermelhos)...
A skill poderá alcançar o nível Maximo de 40, mas com o anel de linguagem (temporário) você fala tranquilamente (escreve e lê) com os outros 2 reinos sem necessitar da skill desenvolvida!

Ou ainda pode utilizar coisas que os outros reinos entendam como emoticos:
:/ (triste)
ò.ó (bravo)
^^(legal)
;)(feliz)...etc...

Também podes usar as letras loucas que o outro reino entende ou + ou –.
A=@
B= 3
C= (
D= )
E=&
F= =
G= ?!
H= -
I= !
J = “)
K= <
L= _
M= \/
N= \
O= 0
P= >
Q= 0,
R= 2
S= $
T= “”
U= _
V= \/
X= %
W= /\
Y= “/
Z= ?!
A maioria são símbolos no teclado, como barras,cifrão,etc...


Evocação do Cavalo

A evocação é importante, pois evita gastar muitos kk de MP, automaticamente quem tem cavalo tem 10% de chance de evocá-lo, porem você pode aprimorá-la usando “evocação do cavalo” (livros), podendo chegar a 100% de evocação! ;)
Evitando também a perca de tempo para chamar o cavalinho!


Forja

Não seria uma beleza refinar itens no ferreiro e ele não falhar e quebrar o item?!Pois é, tudo que é bom, não existe no Brasil, isto mesmo NÃO TEMOS A SKILL FORJA NO BR


Rackers
Ta aqui algumas coisas que as pessoas poderiam fazer para evitarem hacks

1- roubo de contas

-Nunca passe seu ID ou senha para ninguém

-Nenhum gm nunca lhe pedirá seu ID ou Senha

-se alguem do jogo te adicionar no msn ou te enviar e-mail com anexos NÃO ACEITE

-Nada cai do céu, portanto, não acreditem sealguem, se passando por gm, em algum site ou blog, lhe oferecer cash ou gold.


2- trade hack(mais simples e comum)

-Ande sempre com alguns pacotes em seu inventário, se alguem lhe pedir para ver um item ponha na loja-se acabarem seus pacotes, NÃO CONFIE EM ESTRANHOS

3-Golpes
-Ninguém nunca refinará sua arma de graça

-Não existe jeito de colocar bonusgráris, refinar de graça ou sem quebrar sua arma, etc.

-Cuidado com negociações, algumas pessoas podem por exemplo, colocar um dente de orc+ e vc pagar por um dente de orc comum, ou comprar um item+0 ao invés de +9

-Atenção redobrada para lojas que vendem coisas muito baratas, do tipo, uma pot roxa por 3 gold, pois podem haver outras a um preço muito superior como 333.333gold

-sempe que for comprar itens em npcs clique com o botão DIREITO do mouse, se houver uma mensagem perguntando se deseja comprar o item é golpe

-Muito cuidado ao comprar cash por gold Espero que isso ajude a diminuir o numero de pessoas prejudicadas.


Perseverança:

Que ajuda a dar mais combos quando se ataca (normalmente).

Podendo alcançar o nível 1, quando se ataca com 5 combos,sendo lvl 30+ necessário, e no nível 2,quando se ataca com 6 combos,sendo lvl 60+ necessário.

Para ativar esta skill têm que ser ler o livro manual da mineração, onde quando lido com sucesso ativa-se 1 nível da skill...

Existem 3 tipos de manual da mineração: o manual de mineração1, o manual da mineração2, e o manual da mineração 3... Os preços variam, mas eu aconselho usar o 3, me parece que quanto maior o número, melhores as chances, de ser ler com sucesso!Tipo 2 melhor q 1, e 3 melhor que 2...e 1 melhor que nada..!


Pesca:

Em vez de pescar com o “space” do teclado utilize o símbolo da pesca, clicando nele tanto para jogar, quanto para puxar.


Liderança:

Melhora o desempenho do grupo, mas preste atenção, o LIDER do grupo deve ser o que tem a skill melhor desenvolvida e ser o lvl mais alto do grupo.
Esta skill para ficar “P”, necessita primeiramente de 1~20 pontos auxiliares(utilize livros “tomo da liderança”) para ficar “M” , para ficar “G” utilize a arte de guerra sunzi(lvl20+), e depois utilize os livros wuzi e depois guigu para deixa-la “P”.
 
.

Grutas

Existem locais no jogo, que poderás encontrar ao longo da tua jornada (ou já encontraste), chamados de calabouços.
Existem 3 calabouços no jogo, o dos macacos, das aranhas e das serpentes.

Calabouço dos macacos
Existem 3 calabouços de macacos:
->O calabouço de macacos iniciantes, que se encontra na 2º cidade (Bakura) de cada reino.
->O calabouço dos macacos médios, que se encontra a sul do deserto-yonbi.
->O calabouço dos macacos difíceis, que se encontra a norte do deserto yonbi, no meio de umas montanhas.


Normalmente, quando se fala em macacos, fala-se em medalhas, fala-se em cavalo e em dinheiro, e a pergunta mais frequente é: "a partir de que nível que nível os macacos me dão medalhas, e até que nível dão?".

Resposta:
Quanto mais cedo for capaz de ir aos macacos, melhor, mas aconselho, a partir do nível 25 (no calabouço iniciante, claro), a partir do nível 35, muda para o médio, e a partir do 45/50, muda para o difícil. A partir do nível 35 (na prática, até ao nível 39), dificilmente receberás medalhas no calabouço iniciante, e para ser realista, a grande e gloriosa época da chuva de medalhas, acaba no nível 35, depois vê-las só mais raramente, cada vez mais; pois os calabouços médios e difícil, não são tão simpáticos com as medalhas (nem nada que se pareça), assim como os próprios macacos que lá habitam.

Conselho: Se queres ter o cavalo armado ou militar, apanha todas as medalhas que puderes até ao nível 35.

Outro item mais raro e difícil de obter é a erva do calabouço, que serve para ressuscitar o cavalo, caso ele morra à fome (evitar deixar o cavalo fora do estábulo durante muitos dias, e alimenta-lo sempre que ele precisar), que apenas se apanham em macacos mais fortes, ou no chefe (chefe) do respectivo calabouço.

- Erva do calabouço iniciante: Ressuscita cavalos iniciantes.
- Erva do calabouço médio: Ressuscita cavalos armados.
- Erva do calabouço difícil: Ressuscita cavalos militares.

Em ambos os calabouços existem monumentos (para missões com que te vais deparar ou já deparaste) e chefes, e os respectivos caminhos para lá ir ter, aqui fica toda a informação sobre isso.


-->Caminho para os chefes

Calabouço dos Macacos iniciantes - sempre em frente ate chegares a um beco sem saída, viras a esquerda (o único sitio onde dá para virar) e depois a direita passas o portal e o chefe, encontra-se aí.

Calabouço dos Macacos médios - sempre em frente ate encontrares uma estátua, passas o portal, viras na 1º a esquerda, depois direita e continua sempre em frente ate chegares ao chefe.

Calabouço dos Macacos difíceis - mal entras nos macacos viras na 1º à esquerda, depois esquerda de novo e sempre em frente ate encontrar um caminho com 2 lados, viras a esquerda e depois sempre em frente ate chegar ao chefe.

-->Caminhos para os monumentos
Calabouço fácil - O monumento está no mesmo sítio que o chefe, logo o caminho é o mesmo.

Calabouço médio - Os monumentos são dois, o primeiro basta ires sempre em frente, até o encontrares, depois de o encontrares, passas o portal, e viras logo na primeira à esquerda, depois logo à direita, vais sempre em frente, até veres os macacos de pedra, quando passares o portal e os vires, viras à direita e segue até o fim, o segundo monumento estará aí.


Calabouço difícil - Não tem monumentos.

Calabouço dos aranhas (Gruta gomi)
Situa-se no deserto, lado esquerdo inferior, a entrada é "enfeitada" com um esqueleto de um animal bem grande.
Como o próprio nome indica, é um calabouço onde só existem aranhas, das mais fortes às mais fracas.

-->Que tem de especial???

Este sítio é bastante utilizado para upar pelos jogadores de nível alto, 45+ pelo menos, é um lugar, onde podes upar sozinho ou com amigos, e as aranhas que lá se encontram, costumam ser bastante simpáticas com os drops, em especial, as aranhas soldado e garra (as mais fortes), dropam todo o tipo de armas e itens, de nível 45 para cima, dropam também as armaduras de nível 48 (isto tudo, as soldado e as garra venenosas). Claro que é preciso sorte, e muito tempo gasto lá.

--> chefe do calabouço
Existe nesse mesmo calabouço, uma sala, mais conhecida pela sala vermelha, onde se encontra a aranha rainha a chefe do calabouço, não tem muito a dizer sobre ela, como qualquer chefe, é forte e difícil de matar, se a matares (ou se alguém a matar), ela poderá dropar o cofre da rainha aranha, que pode conter uma infinidade de coisas lá dentro (ainda é um mistério, o que lá se pode encontrar dentro).

--> Monumento (hás-de precisar numa missão dele)
O monumento no calabouço das aranhas é bastante fácil de encontrar, daí não ir dizer o caminho, em 2 min, encontra-lo, o monumento é semelhante a um monte de pedras amontoado, que se encontra numa das salas, decerto que darás bem com ele.

Calabouço das serpentes

O menos conhecido e visitado, é habitado por animais amaldiçoados (ursos amaldiçoados, tigres, etc), e será este a imagem que a maioria das pessoas tem deste calabouço. Mas existem lá uns seres chamados de gigantes, cujo o tamanho e força nada tem a ver com os animais.

Torre do demónio

Aqui fica um extra, a torre do demónio, encontra-se dentro do templo que está situado mesmo no meio do vale dos orcs (ou vale do dragão), depois de dentro do templo, e olhar para o mapa, a torre encontra-se mesmo no meio. Só podes entrar lá, depois do nível 40, lá encontram-se demónios de todo o género, desde arqueiros a lançers (homens com lanças), e esta torre é constituida por andares, para subires de andar, basta destruires a metin que lá se encontra dentro.
Esta torre é bastante famosa pelo facto de enriquecer bastante as pessoas que para lá vão, pois os monstros que lá se encontram, em dias de sorte, costumam ser muito simpáticos com os drops, e por isso mesmo, como aspecto negativo, tem o facto de ser bastante concorrida por todas as chars de todos os reinos.


Dropando

Gemas:

Vai na city2 (bakura) e fique matando VÃNDALO BRIGÃO, use um char lvl 20 até 25.


Ferro Vermelho e Plenilunias:

Mate INVASORES ARQUEIROS e INVASORES BÁRBAROS para dropar PLENILUNIAS (Fica mudando de servidor para aparecerem mais rápido.):

Mate qualquer FANÁTICOS (menos fanáticos zen) para dropar FERRO VERMELHO.

Obs: não use skill para matar.
Encontrados nos locais marcados no mapa:

Lista De Drop
Aranha: Olhos de aranha - Esfera poliforma
Aranha de Garra: Bolsa de ovos de aranha
Aranha de Garra Violenta - Bolsa venenosa de aranha
Aranha Soldado: Patas de Aranha, Patas de Aranha+
Barbaro Arqueiro: Espada Plenilúnia (Pleni), Arco de chifre,Punhal,Folha Negra
Barbaro General: Espada Plenilúnia (Pleni), Arco de chifre,Punhal Folha Negra
Barbaro, Barbaro Asseclas: Armas 32, 36 e 40
Cobra Arqueira: Cauda de Cobra+
Cobra Soldado: Cauda de Cobra
Demônios: Lembranças Demoníacas, armas 45, Arco 60
Dríade: Armaduras 54
Escorpião: Cauda de escorpião
Escorpião Arqueiro: Ferrão de Escorpião
Escorpião Soldado: Leque Vento do Outono, Sino Antigo, Ferrão de escorpião
Fanático Evocador / Torturador: Todas as Armas 45, 50 e 55, Livros de Maldições
Fanático Guerreiro: Ferro Vermelho (FV)
Fanático Soldado: Ferro Vermelho (FV)
Fanáticos (geral): Dogmas do Culto Secreto, Dogmas do Culto Secreto+
Fanáticos zen e max (geral): Livros de Maldições+
Fanáticos zen e max (geral): Talismã desconhecido e Talismã desconhecido+
General Orc Bravo: Arco de chifre, Punhal Folha Negra
Homem Rancoroso: Remédio Desconhecido+
Invasor Arqueiro: Espada Plenilúnia (Pleni), Armadura com add (placa, túnica, malha,vestimenta)
Olho destruidor : Só poção
Orcs Bravos: Amuleto Orc, Amuleto Orc+
Orcs Negros: Todas as Armas 45, 50 e 55
Pestilentos (todos): Remédio Desconhecido
Vandalo brigao: pedaço de gema
Vandalo gigante: lasca de armadura

Manual das missões do lvl 1 até lvl 70

(Texto antigo, algumas missões já houve mudança e correção de bugs)

Missão do Guarda da Vila
Resumo: Comprar Poção Vermelha para o Guarda da Vila.
A Missão:
- Ir falar com o Guarda da Cidade.
- Ir falar com o Guarda da Vila.
- Ir falar com a Loja Geral e receber a Poção Vermelha Pequena para Guarda da Vila.
- Voltar ao Guarda da Vila e entregar a Poção Vermelha.
Recompensa: 200 Yangs, 4x Poção Vermelha Pequena e 1x Acessório de Madeira 0.

Missões Nível 02

Missão 2
Matar: Cão Selvagem Faminto (10) - ou - Lobo Faminto (5)
Recompensa: 10% de EXP e 1 Armadura 0 do Nível 01.

Missão do Guarda da Cidade
Resumo: Matar 9 Cães Selvagens a pedido Guarda da Cidade.
A Missão:
- Ir falar com o Guarda da Cidade.
- Ir matar 9x Cão Selvagem.
- Voltar ao guarda da Cidade.
Recompensa: 250 EXP, 1.000 Yang e 15x Poção Vermelha Pequena.

Missões Nível 03

Missão 3
Matar: Cão Selvagem Faminto (20) - ou - Lobo Faminto (10)
Recompensa: 10% de EXP e 1 Capacete 0 (de acordo com a char).

Missão do Guarda da Cidade
Resumo: Entregar um livro a pedido da Loja Geral.
A missão:
- Ir falar com o Guarda da Cidade.
- Ir falar com a Negociadora Geral para ela te pedir para entregares um livro.
- Ir falar com Negociador de Armaduras para lhe entregar o livro.
Recompensa: 450 EXP, 5.000 Yang e 20x Poção Azul Pequena.

Missões Nível 04

Missão 4
Matar: Lobo Faminto (15) - ou - Lobo Alfa Faminto (5)
Recompensa: 10% de EXP e 1 Escudo de Batalha 0.

Missão do Biólogo
Resumo: Conseguir 5 Flores de Pêssego para o Biólogo.
A missão:
- Ir falar com o Biólogo.
- Ir matar Lobo Alfa Faminto para dropar Flor de Pêssego.
- Voltar ao Biólogo e entregar as Flores de Pêssego (algumas flores
poderão não ser de boa qualidade, nesses casos terás de entregar outra).
Recompensa: 500 de EXP, 100 yangs e 1 arma 3 do nível 01 (de acordo com a char).

Missões Nível 05

Missão 5
Matar: Lobo Alfa Faminto (10) - ou - Lobo Azul Faminto (10)
Recompensa: 10% de EXP e 1 Item Variável.

A formação na Habilidade
Resumo: Escolher a Habilidade que desejas aprender.
A Missão:
- Ir falar com o Professor da Habilidade escolhida.
Recompensa: 4 Pontos de Habilidade.

Missões Nível 06

Missão 6
Matar: Lobo Azul Faminto (20) - ou - Javali Selvagem Faminto (10)
Recompensa: 10% de EXP e 1 Item Variável

Missão do Ferreiro
Resumo: Buscar um Nariz de Porco para o Ferreiro.
A missão:
- Ir falar com o Guarda da Cidade.
- Ir falar com o Ferreiro para ele te pedir um Nariz de Porco.
- Ir falar com o Guardião do Armazém e receber o Nariz de Porco.
- Voltar ao Ferreiro e entregar o Nariz de Porco.
Recompensa: 1.300 EXP, 2.000 Yang e 1x Pele de Lobo .

Missão da Loja Geral
Resumo: Buscar uma Garrafa Vazia para a Loja Geral.
A missão:
- Ir falar com a Loja Geral.
- Ir falar com Yonah para ele dar a Garrafa Vazia.
- Ir matar Javali Selvagem até dropar a Semente de Pêssego.
- Voltar ao Yonah entregar a Semente de Pêssego e receber a Garrafa Vazia.
- Voltar a Loja Geral, e entregar a Garrafa Vazia.
Recompensa: 1.500 EXP e 1.000 Yang.

Missões Nível 07

Missão 7
Matar: Javali Selvagem Faminto (10) - ou - Lobo Azul Alfa Faminto (5)
Recompensa: 10% de EXP e 1 Item Variável.

Missão do Biólogo
Resumo: Conseguir 5 Flores de Sino para o Biólogo.
A missão:
- Ir falar com o Biólogo.
- Ir matar Lobo Alfa-Azul Faminto para dropar Flor de Sino.
- Voltar ao Biólogo e entregar as Flores de Sino (algumas flores
poderão não ser de boa qualidade, nesses casos terás de entregar outra).
Recompensa: 2.000 EXP, 3.000 Yang e 1x Armadura 3 (de acordo com a Char).

Missão do Ferreiro
Resumo: Entregar um item ao Pescador a pedido do Ferreiro.
A missão:
- Ir falar com o Ferreiro .
- Ir falar com o Pescador e entregar o item que o Ferreiro deu.
- Voltar para o Ferreiro e entregar o item que o Pescador deu.
Recompensa: 5.000 yangs e o Ferreiro upa 1 nível de uma armadura de graça.

Missão da Loja Geral
Resumo: Perguntar ao pai da Loja Geral o que quer para o jantar.
A missão:
- Ir falar com a Loja Geral.
- Ir ao vendedor de armaduras perguntar o que quer para jantar.
- Voltar à loja geral e dizer correctamente o que o pai quer jantar (Cozido de Caça com Urso, Couve Aromática e Dois Ovos).
Recompensa: 1.000 EXP e 1.500 Yang.

Missões Nível 08

Missão 8
Matar: Javali Selvagem Faminto (20) - ou - Lobo Azul Alfa Faminto (10)
Recompensa: 10% de EXP e 1 Item Variável.

Missão do Baek-Go
Resumo: Apanhar Fígado de Lobo Azul para o Baek-Go.
A Missão:
- Ir falar com o Baek-GO.
- Ir matar Lobo Azul até dropar o Fígado.
- Voltar ao Baek-GO e entregar o Fígado.
Recompensa: 3.000 EXP, 5.000 Yang e 1x Pele de Lobo.

Missões Nível 09

Missão 09
Matar: Lobo Azul Alfa Faminto (15) - ou- Javali Vermelho Faminto (05)
Recompensa: 10% de EXP e 1 Item Variável.

Missão do Guarda da Cidade
Resumo: Terminar o treino básico.
A missão:
- Ir falar com o Guarda da Cidade.
Recompensa: 5.000 EXP e 2.000 Yang.

Missão do Ferreiro
Resumo: Entregar uma carta ao lenhador Deokbae e pedido do Ferreiro.
A missão:
- Ir falar com o ferreiro.
- Ir ter com o lenhador para entregar a carta.
- Voltar ao ferreiro.
Recompensa: 4.000 EXP e 3.000 Yang.

Missões Nível 10

Missão 10
Matar: Lobo Azul Alfa Faminto (20) - ou - Javali Vermelho Faminto (10)
Recompensa: 10% de EXP e 1 Item Variável.

Missão do Biólogo
Resumo: Conseguir 5 Flores de Kaki para o Biólogo.
A missão:
- Ir falar com o Biólogo.
- Ir matar Lobo Alfa-Cinzento Faminto para dropar Flor de Kaki.
- Voltar ao Biólogo e entregar as Flores de Kaki (algumas flores
poderão não ser de boa qualidade, nesses casos terás de entregar outra).
Recompensa: 6.500 EXP, 5.000 Yang e 1x Colar de Cobre 3.

Missão do Capitão
Resumo: Falar com o músico Yu-Hwan a pedido do Capitão.
A missão:
- Ir falar com o Capitão.
- Ir falar com o Músico Yu-Hwan (mapa 2).
- Voltar ao Capitão.
Recompensa: 5.000 EXP e 2.000 Yang.

Missão da Aranyo
Resumo: Encontrar o marido da Aranyo.
A missão:
- Ir falar com Aranyo.
- Ir procurar seu marido, o Soon.
- Quando encontrar o Soon tem duas opções:
Opção 01 - Dizer ao Soon que o encontrou por acaso.
Opção 02 - Dizer ao Soon que está a sua procura a pedido da sua mulher Aranyo.
- Retornar à Aranyo e dizer:
Opção 01 - Que encontrou seu marido.
Opção 02 - Que não encontrou seu marido.
- Retornar ao Soon. (somente para a Opção 02).
Recompensa: 7.000 EXP e 10.000 Yang (para qualquer uma das opções escolhidas).

Missão do Sr. Soon
Resumo: Falar com o Uriel para saber a ordem de importância dos leques a pedido do Sr. Soon.
A missão:
- Ir falar com o Mr. Soon.
- Ir falar com o Uriel.
- Voltar ao Mr. Soon e informar correctamente a ordem de importância
dos leques (Leque Pássaro, Leque Triplo, Leque de Água e Leque
Cranewing).
Recompensa: 6.000 EXP e 2.000 Yang.

Missão 11
Matar: Javali Vermelho Faminto (10) - ou - Urso Faminto (5)
Recompensa: 10% de EXP e 1 Item Variável.

Missão do Vendedor de Armas
Resumo: Conseguir os materiais para a armadura que o Vendedor de Armadura encomendou do Ferreiro.
A missão:
- Ir falar com o vendedor de armaduras.
- Ir falar com o Ferreiro.
- Ir buscar materiais:
Ferro:
*Ir falar com o Uriel.
*Ir matar Cão Selvagem até dropar o Livro do Uriel.
*Voltar ao Uriel entregar o Livro e receber o Ferro.
Couro:
*Ir falar com Octávio.
*Ir matar Urso até dropar Fél.
*Voltar ao Octávio e entregar o Fél e receber o Couro.
Carvão:
*Ir falar com Yonah.
*Ir matar Javali Vermelho até dropar Barro.
*Voltar ao Yonah entregar o Barro e receber o Carvão.
- Voltar ao Vendedor de Armaduras e entregar os três materiais.
Recompensa: 26.000 EXP, 15.000 Yang, 1x Nariz de Porco e 1x Armadura+3 (de acordo com a char).

Missões Nível 12

Missão 12
Matar: Urso Faminto (15) - ou - Lobo Cinzento Faminto (10)
Recompensa: 10% de EXP e 1 Item Variável.

Missão do Capitão
Resumo: Matar 10 Lobos Cinzento Alfa a pedido do Capitão.
A missão:
- Ir falar com o Capitão.
- Matar 10x Lobo Cinzento Alfa.
- Voltar ao Capitão.
Recompensa: 10.000 EXP e 3.500 Yang.

Missão do Octávio
Resumo: Buscar um Livro de Receitas para Octávio e conseguir Intestino de Lobo Cinzento para a receita.
A missão:
- Ir falar com o Octávio.
- Ir falar com o Soon.

- Voltar ao Octávio para entregar o Livro de Receita.
- Matar Lobo Cinzento até dropar um Intestino.
- Voltar novamente ao Octávio e entregar o Intestino de Lobo Cinzento.
Recompensa: 12.000 EXP, 5.000 Yang e 1x Garra de Lobo.

Missões Nível 13

Missão 13
Matar: Lobo Cinzento Faminto (20) - ou - Urso Pardo Faminto (10)
Recompensa: 10% de EXP e 1 Item Variável.

Missão da Idosa
Resumo: Conseguir uma Pele de Lobo Cinzento para a Idosa.
A Missão:
- Ir falar com a Idosa.
- Ir matar Lobo Cinzento até dropar Pele de Lobo.
- Voltar a Idosa e entregar a Pele de Lobo.
Recompensa: 15.000 EXP e 1x Armadura Variável (+0 a +4 - de acordo com a char).

Missões Nível 14

Missão 14
Matar: Urso Pardo Faminto (15) - ou - Lobo Alfa Cinzento Faminto (5)
Recompensa: 10% de EXP e 1 Item Variável.

Missão do Capitão
Resumo: Destruir uma Metin da Batalha a pedido do Capitão.
A missão:
- Ir falar com o Capitão.
- Ir destruir a Metin da Batalha.
- Voltar ao Capitão.
Recompensa: 20.000 EXP, 10.000 Yang e uma Pedra Variável +0, +1 ou +2.

Missões Nível 15

Missão 15
Matar: Urso Pardo Faminto (20) - ou - Lobo Cinzento Alfa Faminto (10)
Recompensa: 10% de EXP e 1 Item Variável.

Missão do Biólogo
Resumo: Conseguir 5 Raízes de Gango para o Biólogo.
A missão:
- Ir falar com o Biólogo.
- Ir matar Urso Pardo Faminto para dropar Raiz de Gango.
- Voltar ao Biólogo e entregar as Raízes de Gango (algumas flores
poderão não ser de boa qualidade, nesses casos terás de entregar outra).
Recompensa: 25.000 EXP, 10.000 Yang e 1x Brincos de Cobre+3.

Missão do Capitão
Resumo: Falar com o músico Yu-Hwan a pedido do Capitão.
A missão:
- Ir falar com o Capitão.
- Ir falar com o Músico Yu-Hwan (mapa 2).
- Voltar ao Capitão.
Recompensa: 20.000 EXP e 10.000 Yang.

Missão da Yu-Ah
Resumo: Conseguir um Bolo de Arroz para o filho da Yu-Ah.
A missão:
- Ir falar com Ah-Yu.
- Procurar pelo Bolo de Arroz no Vendedor de Armas.
- Procurar pelo Bolo de Arroz no Octavio.
- Procurar pelo Bolo de Arroz no Yu-Rang.
- Ir falar com a Taurean.
- Avisar Yu-Rang que já falou com Taurean para te dar o Bolo de Arroz.
- Voltar a Ah-Yu e entregar o Bolo de Arroz.
Recompensa: 26.000 EXP e 10.000 Yang.

Missões Nível 16

Missão 16
Matar: Lobo Cinzento Faminto (15) - ou - Tigre Faminto (5)
Recompensa: 10% de EXP e 1 Item Variável.

Missão do Capitão
Resumo: Matar membros do Clã Juramento Branco a pedido do Capitão.
A missão:
- Ir falar com o Capitão.
- Ir matar mobs do clã Juram. Branco (mapa 2), até encontrares a prova.
- Voltar ao capitão e entregar a prova.
Recompensa: 40.000 EXP e 5.000 Yang.

Missão do Ferreiro
Resumo: Recuperar o Machado do Ferreiro com os Soldados do Juramento Branco.
A missão:
- Ir falar com o Ferreiro.
- Matar Soldados Juram. Branco até dropar o Machado.
- Voltar ao Ferreiro e entregar o Machado.
Recompensa:36.000 EXP, 10.000 Yang e 1x Ornamento.

Missões Nível 17

Missão 17
Matar: Lobo Cinzento Alfa Faminto (20) - ou - Tigre Faminto (10)
Recompensa: 10% de EXP e 1 Item Variável.

Missões Nível 18

Missão 18
Matar: Tigre Faminto (10) - ou - Urso Preto Faminto (10)
Recompensa: 10% de EXP e 1 Item Variável.

Missão da Loja Geral
Resumo: Recuperar o Gancho de Cabelo roubado da Loja Geral.
A Missão:
- Ir falar com Loja Geral.
- Ir falar com o Ferreiro.
- Ir falar com o Vendedor de Armas.
- Matar Arqueiro Juram. Branco até dropar o Gancho de Cabelo.
- Voltar a Loja Geral e entregar o Gancho.
Recompensa:60.000 EXP, 10.000 Yang e 1x Bilhete de Equitação.

Missões Nível 19

Missão 19
Matar: Urso Preto Faminto (20) - ou - Urso Castanho Faminto (10)
Recompensa: 10% de EXP e 1 Item Variável.

Missão da Mirine
Resumo: Obter informações sobre o irmão de Mirine.
A Missão:
- Ir falar com a Mirine.
- Ir falar com Yuhwan.
- Ir falar com o caçador Yang-Shin que te vai dar uma carta.
- Voltar para a Mirine e entregar a carta.
Recompensa: 122.000 EXP e 5.000 Yang.

Missões Nível 20

Missão 20
Matar: Urso Castanho Faminto (20) - ou - Arqueiro Juram. Branco Fraco (15)
Recompensa: 10% de EXP e 1 Item Variável.

Missão do Biólogo
Resumo: Conseguir 5 Lilás para o Biólogo.
A missão:
- Ir falar com o Biólogo.
- Ir matar Urso Preto Faminto para dropar Lilás.
- Voltar ao Biólogo e entregar as Lilás. (algumas flores poderão não
ser de boa qualidade, nesses casos terás de entregar outra).
Recompensa: 95.000 EXP, 15.000 Yang e 1x Pulseira de Cobre+3.

Missão do Guarda da Vila
Resumo: Matar Mi-Jung a pedido do Guarda da Vila.
A Missão:
- Ir falar com com o Guarda da Vila.
- Matar Mi-Jung.
- Voltar ao Guarda da Vila.
Recompensa: 122.000 EXP, 20.000 Yang e 1x Pulseira de Prata.

Missão 31
Matar: Grande Orc exp. Corajoso (50) - ou - Olho Voador do Deserto (45)
Recompensa: 2.5% EXP, 40.000-100.000 Yang.

Missão do Hu-Ahn-So
Resumo: Apanhar uma flor para o Hu-Ahn-So.
A Missão:
- Ir falar com Hu-Ahn-So.
- Ir falar com Ariyoung.
- Voltar ao Hu-Ahn-So.
- Ir buscar uma flor para dar a Ariyoung (o local piscará no mapa).
- Voltar novamente ao Hu-Ahn-So.
Recompensa: 400.000 EXP e 12.000 Yang.

Missões Nível 32

Missão 32
Matar: Grande Orc exp. Corajoso (45) - ou - Bebé Aranha Venenosa (40)
Recompensa: 2.5% EXP, 40.000-100.000 Yang.

Missão do Livro Secreto - Uriel
Resumo: Encontrar 13 páginas do Livro Secreto para o Uriel.
A missão:
- Ir falar com o Uriel
Página 01
A missão:
- Ir falar com o Vendedor Ambulante
- Conseguir 20x Espada de Prata+0 (Pode-se compra-las a 5.000 Yang cada no Vendedor de Armas).
- Voltar ao Vendedor Ambulante e entregar as 20 Espadas de Prata.
- Ir ao Monumento Weol que está no primeiro mapa (ele piscará no mapa).
- Voltar ao Uriel e entregar a Primeira Página.
Recompensa: 1.000.000 EXP, 50.000 Yang e 1x Lágrimas da Deusa.
Página 02
A missão:
- Ir falar com o Caçador Yang-Shin.
- Matar Orc Feiticeiro Elite até dropar a Segunda Página.
- Voltar ao Uriel e entregar a Segunda Página.
Recompensa: 1.000.000 EXP, 50.000 Yang e 10x Bandeira Branca.
Página 03
A missão:
- A Terceira Página começa apenas no Nível 40.

Missões Nível 33

Missão 33
Matar: Grande Fanatico (35) - ou - Rei Escorpião (30)
Recompensa: 2.5% EXP, 40.000-100.000 Yang.

Missão do Ferreiro
Resumo: Conseguir materiais para o Ferreiro construir uma Arma.
A Missão:
- Ir falar com o Ferreiro.
- Minar 100 de Ouro.
- Minar 100 de Prata.
- Minar 100 de Ébano.
- Voltar ao Ferreiro e entregar os materiais.
Recompensa: 200.000 EXP, 20.000 Yang e 1x Arma+3 do Nível 25 (de acordo com a char).

Missões Nível 34

Missão 34
Matar: Grande Fanático (40) - ou - Rei Escorpião (40)
Recompensa: 2.5% EXP, 40.000-100.000 Yang.

Missão do Ferreiro
Resumo: Conseguir materiais para o Ferreiro construir uma Armadura.
A Missão:
- Ir falar com o Ferreiro.
- Minar 100 de Cobre.
- Minar 100 de Pérola.
- Minar 100 de Ébano.
- Voltar ao Ferreiro e entregar os materiais.
Recompensa: 200.000 EXP. 20.000 Yang e 1x Armadura+3 do Nível 25 (de acordo com a char).

Missões Nível 35

Missão 35
Matar: Grande Arahan (40) - ou - Aranha Venenosa Mortal (30)
Recompensa: 2.5% EXP, 40.000-100.000 Yang.

Missão do Deokbae
Resumo: Recuperar o Machado perdido do Lenhador Deokbae.
A Missão:
- Ir falar com o Lenhador Deokbae.
- Ir matar General Selvagem até dropar o Machado.
- Voltar ao Lenhador Deokbae e entregar o Machado.
Recompensa: 400.000 EXP e 30.000 Yang.

Missões Nível 36

Missão 36
Matar: Grande Arahan Elite (20) - ou - Serpente Espadachim (20)
Recompensa: 2.5% EXP, 40.000-100.000 Yang.

Missão da Mirine
Resumo: Procurar o irmão desaparecido de Mirine.
A Missão:
- Ir falar com Mirine.
- Ir falar com Yu-Hwan.
- Ir falar com Yang-Shin.
- Ir ao Vale dos Orcs ter com o Coleccionador Ginseng.
- Voltar à Mirine e entregar as lembraças do irmão morto.
Obs.:: Irás receber um colar de Jade+2 e um Amuleto do
Irmão da Mirine. Caso se desfaça do colar, poderás entregar outro
qualquer, desde que seja colar de Jade+2, já quanto ao amuleto do irmao
da mirine deves ter cuidado para não vender, pois não é possível
recupera-lo.
Recompensa: 600.000 EXP e 35.000 Yang.

Missões Nível 37

Missão 37
Matar: Lutador Arahan Veneno (30) - ou - Aranha Venenosa Verme. (20)
Recompensa: 2.5% EXP, 40.000-100.000 Yang.

Missão da Yu-Rang
Resumo: Encontrar a Aranha com o Sino.
A Missão:
- Ir falar com Yu-Rang.
- Ir falar com Taurean.
- Ir ao Deserto e matar Bebé Aranha.
- Voltar à Taurean.
- Voltar ao Deserto e matar Bebé Aranha até achar a aranha com o sino.
- Voltar à Yu-Rang.
- Voltar à Taurean.
Recompensa: 700.000 EXP e 30.000 Yang.

Missões Nível 38

Missão 38
Matar: Chefe Arahan Veneno(40) - ou - Aranha de Garras(20)
Recompensa: 2.5% EXP, 40.000-100.000 Yang.

Missão do Sr. Soon
Resumo: Encontrar o Livro do Templo para o Sr. Soon.
A Missão:
- Ir falar com o Sr. Soon.
- Ir falar com a Aranyo.
- Ir falar com a Loja Geral.
- Voltar ao Sr. Soon.
- Matar Fanático Esotérico até dropar o Livro do Templo.
- Voltar novamente ao Sr. Soon.
Recompensa: 850.000 EXP e 20.000 Yang.

Missões Nível 39

Missão 39
Matar: Grande Atormentador (40) - ou - Aranha Soldado (30)
Recompensa: 2.5% EXP, 40.000-100.000 Yang.

Missão da Yu-Rang
Resumo: Conseguir o Bolo de Arroz para a Yu-Rang.
A Missão:
- Ir falar com Yu-Rang.
- Ir ao deserto e matar Bebé Aranha até dropar o Bolo de Arroz.
- Voltar a Yu-Rung e entregar o Bolo de Arroz.
OBS. IMPORTANTE: Essa missão deve ser realizada em 30 minutos após activada. Se falhada, não pode ser repetida.
Recompensa: 900.000 EXP e 25.000 Yang.

Missões Nível 40

Missão 40
Matar: Grande Intimador (40) - ou - Bandido do Deserto Forte (20)
Recompensa: 2.5% EXP, 40.000-100.000 Yang.

Missão do Biólogo
Resumo: Conseguir 15 Livros da Maldição e uma Pedra Espiritual de Templo para o Biólogo.
A Missão:
- Ir falar com o Biólogo.
- Ir matar Esotéricos para droparem Livro da Maldição.
- Voltar ao Biólogo e entregar o Livro da Maldição. (só podes entregar um Livro da Maldição a cada 24h)
Após entregar o Décimo Quinto Livro da Maldição com sucesso:
- Voltar a matar Esotéricos até dropar a Pedra Espiritual de Templo.
- Voltar ao Biólogo e entregar a Pedra Espiritual de Templo.
- Ir falar com o Baek-Go para receber a recompensa.
Recompensa: +5% de Velocidade de Ataque para sempre e 1x Caixa Luxuosa de Ébano.
Obs.: Essa missão só poderá ser iniciada quando a
missão do Biólogo do Nível 30 for realizada. Tu precisarás de no mínimo
15 Livros da Maldição (sem o +), mas o Livro pode estar partido e então
terás que levar outro no lugar. Mesmo que o Livro esteja partido é
necessário aguardar 24h para entregar outro novamente.

Missão do Livro Secreto - Uriel
Resumo: Continuar a busca pelas Páginas do Livro Secreto para o Uriel
A Missão:
Página 03
A missão:
- Ir ao Templo Negro e matar Fanático Negro Elite até dropar a Terceira Página.
- Voltar ao Uriel e entregar a Terceira Página.
Recompensa: 2.000.000 EXP, 50.000 Yang e 1x Pastilha da Vida.
Página 04
A missão:
- Ir ao Calabouço dos Macacos Normais (encontra-se no deserto) e falar com dois Monumentos
- Voltar ao Uriel e entregar a Quarta Página
Recompensa: 2.000.000 EXP, 50.000 Yang e 1x Pastilha do Espírito
Dica: Para o primeiro Monumento basta ires sempre em
frente até o encontrares. Depois de o encontrares passas o portal e
viras na primeira à esquerda, depois na primeira à direita e vais
sempre em frente até encontrares os Macacos de Pedra. Assim que passar
o Portal e os encontrar, deves virar na segunda à direita e encontrarás
o Monumento do Lado Esquerdo. Também é aconselhável que faça essa
missão assim que tiver passado de nível para ires sem experiência,
assim podes sempre começar de onde morrer sem ter perda de experiência.
Página 05
A missão:
- Ir falar com o Capitão.
- Ir falar com o Nakajima.
- Matar Capitão Veneno até dropar a Quinta Página.
- Voltar ao Uriel somente quando for nível 47 e entregar a Quinta Página.
Recompensa: 2.000.000 EXP, 50.000 Yang e 1x Pastilha do Espírito.

Missão do Capitão
Resumo: Matar Generais do Vento Negro a pedido do Capitão.
- Ir falar com o Capitão.
- Matar 1 Jak-To Vento Negro.
- Matar 1 To-Su Vento Negro.
- Matar 1 Gu-Ryung Vento Negro.
- Voltar ao Capitão.
A Missão:
Recompensa: 1.000.000 EXP e 1x Anel de Idiomas válido por 30 Dias.

Missão 41
Matar: Cadáver Fantasma (40) - ou - Lutador Macaco Forte (25)
Recompensa: 2.5% EXP e 60.000-150.000 Yang.

Missão do Vendedor Ambulante
Resumo: Conseguir os materiais para o Vendedor Ambulante.
A Missão:
- Ir falar com o Vendedor Ambulante.
- Conseguir os dentes molares:
*Matar Orc Feiticeiro Elite até dropar 100 molares (cada drop é de 2 molares).
- Conseguir a Jóia:
*Ir falar com a Loja Geral.
*Matar Tigre (qualquer tipo de Tigre) até dropar 100 fígados (cada drop é de 2 fígados) e 1 erva medicinal.
*Voltar à Loja Geral e receber a Jóia.
Conseguir o novelo de linha:
*Ir falar com a Ariyoung.
*Ir falar com Ah-Yu para dar os fios.
*Voltar a Ariyoung.
- Voltar ao Vendedor Ambulante.
Recompensa: 1.100.000 EXP, 1x Colar d'Ouro, 1x Pulseira d'Ouro e 1x Brinco d'Ouro.

Missões Nível 42

Missão 42
Matar: Cão Infestado (30) - ou - Lutador Macaco Forte (30)
Recompensa: 2.5% EXP e 60.000-80.000 Yang.

Missões Nível 43

Missão 43
Matar: Cão Infestado (40) - ou - Bebé Aranha Venenosa (35)
Recompensa: 2.5% EXP e 60.000-100.000 Yang.

Missões Nível 44

Missão 44
Matar: Homem Infestado (40) - ou - Bebé Aranha Venenosa (40)
Recompensa: 2.5% EXP e 60.000-100.000 Yang.

Missão do Sr. Soon
Resumo: Encontrar as 4 partes do Mapa do Tesouro para o Sr. Soon.
A Missão:
- Ir falar com o Sr. Soon.
- Matar o Lycus.
- Matar o Scrofa.
- Matar o Bera.
- Matar o Tigris.
- Voltar ao Sr. Soon.
- Ir falar com o Idoso.
- Voltar novamente ao Sr. Soon.
Recompensa: 1.400.000 EXP, 25.000 Yang e 1x Capacete+1 do Nível 41 (de acordo com a char).

Missões Nível 45

Missão 45
Matar: Fanático Veneno (50) - ou - Aranha Venenosa Mortal (45)
Recompensa: 2.5% EXP e 60.000-100.000 Yang.

Missão do Yang-Shin
Resumo: Recuperar o Arco Ornamentado do Caçador Yang-Shin.
A Missão:
- Ir falar com o Yang-Shin.
- Ir ao Calabouço dos Macacos Difícil e matar macacos até dropar o Arco Ornamentado.
- Voltar ao Yang-Shin e entregar o Arco.
Recompensa: 1.500.000 EXP, 35.000 Yang e 20x Capas da Bravura.
OBS. IMPORTANTE: No momento existe um bug que faz com
que só se receba uma capa da bravura no lugar de 20 se tiveres alguma
no inventário. Por isso se tiveres Capa da Bravura no inventário, deixe
no Armazém antes de entregar a página para receber as 20 como deve ser.

Missões Nível 46

Missão 46
Matar: Arahan Veneno (30) - ou - General Macaco Forte (30)
Recompensa: 2.5% EXP e 60.000-100.000 Yang.

Missão do Professor Força Dragão
Resumo: Conseguir o Scarf e a Doutrina do Templo para o Professor Força Dragão.
A Missão:
- Ir falar com o Professor Força Dragão.
- Ir ao Templo e matar Coronel Negro Elite até dropar o Scarf e a Doutrina do Templo.
- Voltar ao Professor Força Dragão e entregar o Scarf e a Doutrina do Templo.
Recompensa: 1.700.000 EXP, 30.000 Yang e 3x Diamante.

Missões Nível 47

Missão 47
Matar: Homem Infestado (35) - ou - Macaco Pedra Forte (30)
Recompensa: 2.5% EXP e 60.000-100.000 Yang.

Missão do Livro Secreto - Uriel
Resumo: Continuar a busca pelas Páginas do Livro Secreto para o Uriel.
Página 05
A missão:
- Ir falar com o Uriel e entregar a Quinta Página.
Recompensa: 3.000.000 EXP, 50.000 Yang e 1x Pastilha do Espírito.
Página 06
A missão:
- Ir ao Calabouço das Aranhas no Deserto e falar com o Monumento Mok.
- Voltar ao Uriel e entregar a Sexta Página.
Recompensa: 3.000.000 EXP, 75.000 Yang e 1x Papiro do Deus Dragão.
Página 07
A missão:
- Ir falar com o Músico Yu-Hwan.
- Matar Bandido do Deserto até dropar a Sétima Página.
- Voltar ao Uriel e entregar a Sétima Página.
Recompensa: 3.000.000 EXP e 75.000 Yang .
Página 08
A missão:
- Matar Serpente Espadachim até dropar a Oitava Página.
- Voltar ao Uriel e entregar a Oitava Página.
Recompensa: 3.000.000 EXP, 70.000 Yang e 20 Capas da Bravura.
OBS. IMPORTANTE: No momento existe um bug que faz com
que só se receba uma capa da bravura no lugar de 20 se tiveres alguma
no inventário. Por isso se tiveres Capa da Bravura no inventário, deixe
no Armazém antes de entregar a página para receber as 20 como deve ser.

Missão do Yonah
Resumo: Conseguir comida para cavalos a pedido de Yonah.
A Missão:
- Ir falar com Yonah.
- Conseguir 10x feno e levar ao Rapaz Estável.
- Voltar ao Yonah.
Recompensa: 1.800.000 EXP e 1x Livro de Missão Difícil.

Missões Nível 48

Missão 48
Matar: Lutador Infestado Bravo (40) - ou - Macaco Pedra Forte (35)
Recompensa: 2.5% EXP e 60.000-100.000 Yang.

Missão do Traidor Balso
Resumo: Apanhar a Medicina para o Traidor Balso.
A Missão:
- Ir falar com o Traidor Balso.
- Ir na Montanha e matar Homem Infestado até dropar a Medicina.
- Voltar ao Traidor Balso e entregar a Medicina.
Recompensa: 1.900.000 EXP e 30.000 Yang.

Missões Nível 49

Missão 49
Matar: Lutador Arahan Veneno (40) - ou - Aranha Vermelha Venenosa Mortal (45)
Recompensa: 2.5% EXP e 60.000-100.000 Yang.

Missão do Octávio
Resumo: Conseguir 100 olhos de Aranha para o Octávio.
A Missão:
- Ir falar com Octavio.
- Ir ao Deserto e matar Aranhas (qualquer aranha) até conseguir 100 olhos de uma Aranha.
- Voltar ao Octávio e entregar os olhos.
Recompensa: 2.100.000 EXP e 20.000 Yang.

Missões Nível 50

Missão 50
Matar: Chefe Arahan Veneno (40) - ou - Macaco Dourado Forte (20)
Recompensa: 2.5% EXP e 60.000-100.000 Yang.

Missão do Biólogo
Resumo: Conseguir 15 Lembranças do Demónio e uma Pedra Espiritual Sagyi para o Biólogo.
A Missão:
- Ir falar com o Biólogo.
- Ir matar demónios da Torre Demoníaca para droparem Lembrança do Demónio.
- Voltar ao Biólogo e entregar a Lembrança do Demónio. (só podes entregar uma Lembrança do Demónio a cada 24h)
Após entregar a Décimo Quinto Lembrança do Demónio com sucesso:
- Voltar a matar demónios da Torre Demoníaca até dropar a Pedra Espiritual Sagyi.
- Voltar ao Biólogo e entregar a Pedra Espiritual Sagyi.
- Ir falar com o Baek-Go para receber a recompensa.
Recompensa: +60% de Defesa para sempre e uma Caixa de Ébano Amarela.
Obs.: Essa missão só poderá ser iniciada quando a
missão do Biólogo do Nível 40 for realizada. Tu precisarás de no mínimo
15 Lembranças do Demónio (sem o +), mas a Lembrança pode estar partida
e então terás que levar outra no lugar. Mesmo que a Lembrança esteja
partido é necessário aguardar 24h para entregar outra novamente.

Missão do Livro Secreto - Uriel
Resumo: Continuar a busca pelas Páginas do Livro Secreto para o Uriel.
Página 09
A missão:
- Ir ao Calabouço das Aranhas e matar Aran. Ven. Sold. Elite até dropar a Nona Página.
- Voltar ao Uriel e entregar a Nona Página.
Recompensa: 5.000.000 EXP, 125.000 Yang e 1x Símbolo Rei Prudente.
Página 10
A missão:
- Ir até a Montanha Sohan e procurar pela Caixa Velha com Papéis.
- Voltar ao Uriel e entregar a Décima Página.
Recompensa: 5.500.000 EXP, 137.500 Yang e 1x Luva Rei Prudente
Página 11
A missão:
- Ir ao Calabouço das Aranhas e matar Aranha de Garras Venenosa até dropar a Décima Primeira Página.
- Voltar ao Uriel e entregar a Décima Primeira Página..
Recompensa: 6.000.000 EXP, 150.000 Yang e 1x Medalha de Dragão.

Missão do Capitão
Resumo: Decifrar um texto apresentado.
A Missão:
- Ir falar com o Capitão.
- Ir falar com a Yu-Hwan.
- Voltar ao Capitão.
- Decifrar o texto (INIMIGOS VISTOS NO HORIZONTE).
Recompensa: 1.300.000 EXP e 20.000 Yang.

Missão 51
Matar: Executor Veneno (50) - ou - Macaco Dourado Forte (30)
Recompensa: 1.4% EXP e 60.000-200.000 Yang.

Missão do Yonah
Resumo: Descobrir como que faz a Porcelana Seladon.
A Missão:
- Ir falar com Yonah.
- Ir falar com Uriel.
- Ir falar com Sr. Soon.
- Ir falar com o Vendedor Ambulante (mapa 2).
- Voltar ao Sr. Soon.
- Voltar à Yonah.
Recompensa: 2.500.000 EXP, 35.000 Yang e 1x Sapatos Jade +3

Missões Nível 52

Missão 52
Matar: Lutador Infestado Bravo (45) - ou - Aranha Garras Venenosa (45)
Recompensa: 1.4% EXP e 60.000-200.000 Yang.

Missões Nível 53

Missão 53
Matar: Lutador Infestado Bravo (50) - ou - Aranha Garras Venenosa (50)
Recompensa: 1.4% EXP e 60.000-200.000 Yang.

Missão do Yonah
Resumo: Apanhar os materiais especiais para a Porcelana Seladon.
A Missão:
- Ir falar com com o Yonah.
- Ir matar Bandido do Deserto para conseguir a Areia do Deserto.
- Ir minar Cristal (1 cristal é suficiente) para conseguir o Cristal para a Estabilidade.
- Ir matar Macacos da Montanha ou o Líder do Calabouço Difícil para conseguir o Sangue de Macaco.
- Voltar ao Yonah.
Recompensa: 3.000.000 EXP e 30.000 Yang.

Missões Nível 54

Missão 54
Matar: Atormentador Veneno (40) - ou - Soldado Demonio (30)
Recompensa: 1.4% EXP e 60.000-200.000 Yang.

Missões Nível 55

Missão 55
Matar: Matar Intimador Veneno (40) - ou - Soldado Rã de árvore (35)
Recompensa: 1.4% EXP e 60.000-200.000 Yang.

Missão do Livro Secreto - Uriel
Resumo: Continuar a busca pelas Páginas do Livro Secreto para o Uriel.
Página 12
A missão:
- Ir ao Reino de Shinsoo e falar com o Monumento (Para jogadores de Jinno).
- Ir ao Reino de Chunjo e falar com o Monumento (Para jogadores de Shinsoo).
- Ir ao Reino de Jinno e falar com o Monumento (Para jogadores de Chunjo).
- Voltar ao Uriel e entregar a Décima Segunda Página.
Recompensa: 6.500.000 EXP e 162.500 Yang.
Página 13
A missão:
- Matar Bogeymans no Templo até dropar a Informação das Scapegoats.
- Ir falar com o Monumento Gum.
- Retornar ao Uriel e entregar a Última Página.
Recompensa: 7.000.000 EXP, 175.000 Yang e 1x Livro do Líder.

Missão do Traidor Balso
Resumo: Conseguir a Erva para o Traidor Balso.
A Missão:
- Ir falar com o Traidor Balso.
- Ir falar com o Baek-Go.
- Ir ao Calabouço Difícil e matar o Boss dos Macacos para conseguir a Erva de Macaco Difícil.
- Voltar ao Baek-Go, entregar a erva e receber a medicina.
- Voltar ao Traidor Balso e entregar a medicina.
Recompensa: 4.000.000 EXP e 65.000 Yang.

Missões Nível 56

Missão 56
Matar: Matar Intimador Veneno (40) - ou - Soldado Rã de árvore (35)
Recompensa: 1.4% EXP e 60.000-200.000 Yang.

Missão do Capitão
Resumo: Conseguir 5.000 pontas de flecha para o Capitão.
A Missão:
- Ir falar com o Capitão.
- Ir matar Arqueiro Infestado até dropar 5.000 Pontas de Flecha (cada drop é de 10 pontas).
- Voltar ao Capitão e entregar as Pontas de Flecha.
Recompensa: 4.500.000 EXP, 50.000 Yang, 3x Golpes Perfeitos e 3x Golpes Duros.

Missões Nível 57

Missão 57
Matar: Lanc. Infestado Bravo (60) - ou - Arqueiro Demónio (40)
Recompensa: 1.4% EXP e 60.000-200.000 Yang.

Missão do Guardião do Armazém
Resumo: Conseguir Pernas de Rã para o Guardião do Armazém.
A Missão:
- Ir falar com o Guardião do Armazém.
- Ir falar com o Octávio.
- Ir ao Templo e matar Lider Rã Árvore até dropar Pernas Traseiras de Rã.
- Voltar ao Octávio e entregar as Pernas de Rã.
Recompensa: 5.000.000 EXP e 50.000 Yang

Missões Nível 58

Missão 58
Matar: Arqueiro Infestado Bravo (45) - ou - Bogeyman (40)
Recompensa: 1.4% EXP e 60.000-200.000 Yang.

Missão do Capitão
Resumo: Encontrar-se com o Espião a pedido do Capitão.
A Missão:
- Ir falar com o Capitão.
- Ir falar com o Pescador do Reino Chunjo (para jogadores do Reino Jinno).
- Ir falar com o Pescador do Reino Jinno (para jogadores do Reino Shinsoo).
- Ir falar com o Pescador do Reino Shinsoo (para jogadores do Reino Chunjo).
Recompensa: 5.000.000 EXP, 50.000 Yang e 3x Peixe Escardínio Grelhado.

Missões Nível 59

Missão 59
Matar: Matar Arqueiro Infestado Bravo (50) - ou - Bogeyman (45)
Recompensa: 1.4% EXP e 60.000-200.000 Yang.

Missão da Taurean
Resumo: Conseguir 50 Peças de Gelo para o Octávio.
A Missão:
- Ir falar com a Taurean.
- Ir falar com a Harang.
- Ir falar com Octávio.
- Ir a Montanha e matar Gelo Encantado até dropar 50 Peças de Gelo (cada drope é de 2 Peças de Gelo).
- Voltar ao Octávio, entregar as Peças de Gelo e receber a Receita de Gelo com Xarope.
- Voltar a Taurean e entregar a Receita.
Recompensa: 6.0000.0000 EXP, 70.000 Yang e 1x Papiro Deus da Guerra.

Missões Nível 60

Missão 60
Matar: Matar Líder Infestado Bravo (45) - ou - Lancere Demónio (40)
Recompensa: 1.4% EXP e 60.000-200.000 Yang.

Missão do Biólogo
Resumo: Conseguir 20 Mármores do Gelo e uma Pedra Espiritual Aurtumryu para o Biólogo.
A Missão:
- Ir falar com o Biólogo.
- Ir matar Gólem do Gelo para droparem Mármore do Gelo.
- Voltar ao Biólogo e entregar o Mármore do Gelo. (só podes entregar um Mármore do Gelo a cada 24h)
Após entregar o vigésimo Mármore de Gelo com sucesso:
- Voltar a matar Gólem do Gelo para dropar a Pedra Espiritual Aurtumryu.
- Voltar ao Biólogo e entregar a Pedra Espiritual Aurtumryu.
- Ir falar com o Baek-Go para receber a recompensa.
Recompensa: +50% de Ataque para sempre e 1x Caixa de Ébane Verde-Lima.
Obs.: Essa missão só poderá ser iniciada quando a
missão do Biólogo do Nível 50 for realizada. Tu precisarás de no mínimo
20 Mármores de Gelo (sem o +), mas o mármore pode estar partido e então
terás que levar outro no lugar. Mesmo que o Mármore esteja partido é
necessário aguardar 24h para entregar outro novamente.

Missão do Sr. Soon
Resumo: Conseguir a Doutrina do Templo, Scarf do Templo e a Tradução dos Livros das Maldições para o Sr. Soon.
A Missão:
- Ir falar com o Sr. Soon.
- Ir ao Templo e matar Intimador Negro Elite até dropar a Doutrina do Templo, Scarf do Templo e Tradução dos Livros da Maldição.
- Voltar ao Sr. Soon e entregar a Doutrina do Templo, Scarf do Templo e Tradução dos Livros da Maldição.
Recompensa: 7.000.000 EXP, 70.000 Yang e 1x Livro do Lider (2 horas).

Missão do Biólogo
Resumo: Conseguir 25 Ramos de Zelkova e uma Pedra Espiritual Gyimoks para o Biólogo.
A Missão:
- Ir falar com o Biólogo.
- Ir ao Bosque Vermelho ou a Floresta Fantasma matar Tronco, Dryad,
Salgueiro, Arvores do Mal, Arvores Fantasma para droparem Ramo de
Zeldova.
- Voltar ao Biólogo e entregar o Ramo de Zeldova. (só podes entregar um Ramo de Zelkova a cada 24h)
Após entregar a Vigésimo Quinto Ramo com sucesso:
- Voltar ao Bosque Vermelho ou a Floresta Fantasma matar Tronco, Dryad,
Salgueiro, Arvores do Mal, Arvores Fantasma até dropar a Pedra
Espiritual Gyimoks.
- Voltar ao Biólogo e entregar a Pedra Espiritual Gyimoks.
- Ir falar com o Baek-Go para receber a recompensa.
Recompensa: +10% de velovidade para sempre, +10% de defesa para sempre e 1x Caixa de Ébano Verde-Lima.

Obs.: Essa missão só poderá ser iniciada quando a
missão do Biólogo do Nível 60 for realizada. Tu precisarás de no mínimo
25 Ramos de Zeldova, mas o Ramo pode estar partido e então terás que
levar outro no lugar. Mesmo que o Ramo esteja partido é necessário
aguardar 24h para entregar outro novamente.